Street Fighter 5 Neden Olabildiğince Eğlenceli Gelmiyor?

Street Fighter 5 Neden Olabildiğince Eğlenceli Gelmiyor?










Street Fighter 6’nın çıkışına sadece aylar kalmışken, Street Fighter 5 son günlerini mercek altında görüyor. Bu, serideki birçok oyuncuyu kızdıran (en azından geçici olarak) kutuplaştırıcı bir oyun ama devam eden çok şey var. Nispeten güçlü bir aktif oyuncu tabanını elinde tuttu, 7 milyon kopya sattı ve bugüne kadarki en dengeli Street Fighter oyunu oldu.





Yıllar boyunca bu kadar ilgi çekici anlar ve hikayeler yaratabiliyorsa, oyunun doğru gittiğini söylemek yanlış olmaz ama dürüst olmam gerekirse, tüm başarısı ve doğruluğu için söyleyebilirim. Nispeten iyi bir dengesi var, yan tarafındaki belirli bir iğne nedeniyle hala eğlenceli değil.









Bahsedilen dikeni kategorize etmeye çalışacak olsaydım, oyunu hayranların bir Street Fighter girişinden bekledikleriyle aynı çizgiye getiren şeyin riske karşı ödül arasındaki dengesizlik olduğunu söyleyebilirim.


Risk ve ödül dengesi, her rekabetin her seviyesine nüfuz eden bir seridir. Çok az risk ve ödül anlamını yitirir ve sıkılırız. Çok fazla risk ve ödül ulaşılamaz veya imkansız derecede zor hissettirir ve karamsar veya hüsrana uğrarız. Risk ve ödüle iyi ayarlanmış bir yaklaşım, ilgi çekici bir potansiyel tatmin duygusu yaratır.


Bunu, çekildiğinde veya tıngırdatıldığında tatmin edici bir ses üretmek için her iki tarafta da uygun miktarda gerilim gerektiren bir gitar teli gibi düşünebilirsiniz. Bir turnuvayı kazanmak için para ödülünden veya akranlar tarafından tanınmaktan bahsetmiyorum, daha çok oyundaki başarı hissinden (bir tur kazanmak, etkileşimde bulunmak, gol atmak bir galibiyettir, vb.) Bahsediyorum.

READ  El fundador de Pebble promete iMessage en Android y Windows con una aplicación de chat global


Bu yapbozun bir diğer önemli yönü de hayranların beklentileri. Street Fighter 35 yılı aşkın bir süredir ortalıkta dolaşıyor ve Street Fighter’ın ne olduğu konusunda doğal olarak belli bir formül ortaya çıktı. Capcom bunu her yeni seri çıkardığında oluşturur, ancak çok çabuk vazgeçer ve hayranlar artık oyununuzu “Street Fighter” olarak tanımazlar.


Aynı notta, Street Fighter 4 dönemini hatırlayanlar, Capcom’un o oyunun seçenek odaklı kıvrımlarına ne kadar tepki verdiğini hatırlayacaklardır; Yaşam çubuğunuz boşalana kadar size saldırmaya devam edebilecekleri için onlara saldırmak için başka bir fırsat.


Risk ve ödül söz konusu olduğunda Street Fighter 5 tam olarak nerede yanlış yapıyor? Bence bacakların akış şeklinin bir kombinasyonu ile ilgisi var ve V-Tetikleyicinin etkisinin küçük bir kısmı sayesinde. Sorunların bir kısmı doğrudan ele alındı, ancak bir kısmı bugüne kadar kaldı. Aşağıdaki videonun tamamını izleyin ve bize bir beğeni, abone olun ve yorum bırakın Youtube kanalı Gördüklerini beğenirsen.



Zaman damgaları:
00:00 – Tanıtım
01:21 – Riske karşı ödülün kritik önemi
02:14 – Hayranların beklentileri
04:08 – Street Fighter 5 başlıyor
06:04 – V-Tetikleyicilerin genel risk ve ödül üzerindeki etkisi
07:51 – V-Tetikleyicilerin bacaklar üzerindeki etkisi
09:39 – Çıkış






Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir