Slay the Spire 2, 2 yılı aşkın bir geliştirme sürecinin ardından açık kaynaklı Godot motoru için Unity'yi hendekledi
Açık kaynaklı oyun motorunu öğrenmedim Godot Geçen yıla kadar ticari oyun motoru Unity'nin alışılmadık bir çıkışıyla profili güçlendi. Godot artık bu hafta duyurulduğunda en çok beklediğim oyunlardan biri haline gelen Slay the Spire 2'nin geliştirilmesinde kullanılıyor.
Slay the Spire 2 geliştiricisi Mega Grid geçen yıl, Unity'deki bir sonraki oyununu geliştirmek için iki yıl harcamış olmasına rağmen, şirketin pek sevilmeyen yeni politikasını değiştirmemesi halinde belirli koşullar altında motorları değiştireceğini söyledi. Oyun geliştiricileri, Unity tabanlı oyunlarını her yüklediklerinde ücret alırlar.
Mega Grid, “Daha önce hiç kamuya açıklama yapmamıştık” dedi. Açık bir mektup Unity'de çalıştırın. “Çok kötü iç.”
Unity en sonunda kurulum ücretinden vazgeçti ve bunun yol açtığı kaos, eski Unity CEO'su John Riccitiello'nun istifasına yol açtı, ancak Mega Grid Slay the Spire 2 motoru bu geçişe takılıp kaldı. Dün, IGN onaylandı Godot onun seçtiği makineydi.
Geçen yıl Godot'yu öğrendikten sonra bunu kendim denedim ve beklediğimden daha sezgiseldi ve benim düşük seviyeli hobi amaçlı kodlama tutkum olan biri için kolayca güçlüydü. Godot'nun Unity alternatifi arayan profesyonel oyun geliştiricileri için yeterince iyi olup olmadığı, geçen yıl ilgi gördüğü için bazı tartışmaların konusu, ancak Slay the Spire 2, en azından bazı oyun türleri için bunun mümkün olduğunun kanıtı gibi görünüyor. İş. Hayatta Kalma FPS Vostok'a Giden Yol Ve değişti Geçen yıl Godot için.
Coded, MIT lisansı altında sunulmaktadır ve “herhangi bir amaç için” kullanımı tamamen ücretsizdir. Gelişimi Bağışlarla finanse ediliyor; Mega Grid, Terraria geliştiricisi Re-Logic gibi ana sponsorlarından biridir.
“Öğrenci. Müzik uzmanı. Hevesli problem çözücü. Zombi evangelisti. Yemek fanatiği.”