Final Fantasy 16 yapımcıları hayranların güvenini geri kazanmaya çalışıyor

Final Fantasy 16 yapımcıları hayranların güvenini geri kazanmaya çalışıyor
  • kaydeden Stephen Powell
  • Oyun Muhabiri

görüntü kaynağı, Kare Enix

resim yazısı,

Final Fantasy 16. Perşembe günü yayınlandı (ana karakter Clive’ın gözleriyle resmedilmiştir)

Süslü saç stillerinin, bir grup sadık arkadaşın ve bir varisten daha fazla olay örgüsünün olmadığı bir yer. Final Fantasy serisini zamana karşı koyan şeyler bunlar.

Ancak, önceki oyun karışık tepkiler aldıktan sonra, Perşembe günü piyasaya sürülen bu son sürümün yapması gereken bazı işler var.

Final Fantasy 16 yapımcısı Naoki Yoshida şöyle açıklıyor: “Final Fantasy 15’in hikayesi eski oyunlar kadar iyi karşılanmadığından, oyuncuların güvenini geri kazanmaya odaklanmamız ve onlara serinin tamamen hikayeden ibaret olduğunu tekrar göstermemiz gerekiyordu.”

Açıkça Game of Thrones gibi fantastik şovlardan ilham alan hikaye, oyuncuları gezegene daha iyi bakmayı düşünmeye teşvik ediyor. Franchise tarihi boyunca devam eden bir tema.

Naoki Yoshida’ya göre, bu mesajların nasıl yorumlanacağı oyuncuya bağlı olmalı: “Oyunları eğlence olarak görüyorum ve umarım oyuncular bu eğlenceden bir şeyler alabilirler.

“Çevre ve bu konular hakkında konuşmak da önemli ama Final Fantasy 16’nın odak noktası, dünyada karanlık olduğu, içimizde karanlık olduğu. Bunu aşmak için o karanlığı kucaklamalıyız.

“Ama oyuncuların hissetmesi gereken şeyin bu olduğunu söyleyecek durumda değilim çünkü herkes farklı bir şey alacaktır. Ama bir şeyler hissederlerse bu bizi çok gururlandırır ve mutlu eder.”

Çoğu oyun, farklı görüşlere sahip potansiyel oyuncuları uzaklaştırmamak için sosyal veya politik konularda açık mesajlar göndermekten kaçınır.

“Ancak, 16 hakkında en çok sevdiğim şey, her şeyi insani bir bakış açısıyla anlatmaya önceki oyunlardan daha çok çabalaması.”

resim kaynağı, Kare Enix

resim yazısı,

Kristaller seride önemli bir rol oynuyor ve bu özellikle Final Fantasy 16 için geçerli.

İlk oyun olan Nintendo Entertainment System, 1987’de çıktı ve o zamandan beri franchise yaklaşık 173 milyon kopya sattı.

Japon rol yapma oyunu türünün (JRPG) bir örneği olan seri, her başlığın ayarının birbirinden bağımsız olması bakımından benzersizdir (bazı yerlerde birkaç küçük çakışma dışında). Sevilen karakterler, mekanlar ve dünyalar tek bir oyunda yaşar ve ölür. Sanki The Sopranos, Tony’yi değiştirip New Jersey’i her seride yeni bir karakterle değiştirmiş gibi.

Oyuncuların önceki karakterlerle olan bağlarını unutmalarını ve her seferinde yeni bir karaktere duygusal olarak yatırım yapmalarını isteyen riskli bir yaklaşım. Buna rağmen dizi tutunuyor.

Wilson’a göre bu, seriyi güncel tutmanın bir yolu: “Örneğin, yedi oynamak için altı oynamış olmanız gerekmiyor.

“Hepsi kendi kendine yetiyor, ancak çok az benzerlikleri var ve hayranlar için önceki oyunlarla tutarlılar. Sık sık bu kadar başarılı olmalarının nedeninin bu olduğunu, oyunların kendilerini sürekli yeniden keşfetmeleri gerektiğini düşünüyorum.”

Final Fantasy oyunları herkes için değildir. Sabırlı olmaları ve oyuncuları yatırımları için ödüllendirmeleri gerekiyor. Saldırıların öğrenilmesi ve ustalaşması gerekir – düğmelere rastgele basmak sizi bu seride yalnızca bir yere kadar götürür.

Şu anda rol yapma oyunu alanında çok fazla rekabet varken (örneğin, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ve Hogwarts Legacy bu yıl en çok satan oyunlardır), Final Fantasy 16’nın çalışması için biçilmiş kaftan var. oyuncuları çekmek Zaten dizinin hayranı olmayanlar.

Bununla birlikte, tonu, benzersiz estetiği ve ilginç duran top savaşları, net bir şekilde farklılık gösteriyor.

görüntü kaynağı, Kare Enix

resim yazısı,

Orijinal Final Fantasy, 1987’de Nintendo Entertainment System’da yayınlandı.

Wilson’ın dediği gibi, serinin ilk sürümü yetersiz kalıyor: “Final Fantasy 16 için incelememi yazarken kendi kendime ‘Bu oyunu kime tavsiye ederim?’ diye sordum.

“İlginç bir şekilde, uzun zamandır ilk kez, oyunlarla ilgilenen herkese önerebileceğim bir başlık olduğunu düşünüyorum. Bunu çok fazla uyarı veya açıklama olmadan yapabiliyorum, bence bu seri için iyi bir işaret.

“Dürüst olmak gerekirse, serideki son girişlerle bunu yapmak zor. Onbeş iyiydi, bazı iyi anlar yaşadı, ancak piyasaya sürüldüğü zamanki oyun gibi hissettirmedi. Bazı doğru içeriklere sahipti, ancak sadece hepsi bir araya gelmedi.”

Bu sürüm, önceki girişlerden daha koyu bir tona sahiptir. Departure, seriyi geçmişte gördüğümüz bazı gotik ve modern mash-up’lardan daha fazla kullanacak olan yeni oyuncular için daha çekici hale getirmeye çalışıyor.

görüntü kaynağı, Kare Enix

resim yazısı,

Final Fantasy 16, serinin hayranlarının beklediği birçok büyük patron savaşına sahip

Bir JRPG hayranı bir keresinde bir arkadaşına klasik tür hakkında oyunun “yaklaşık 80 saatlik oyundan sonra kendisine sahip olduğunu” söylemişti. Herkes, en iyisini görmeden önce bir oyuna uzun süre bağlı kalmaya istekli değildir.

Bununla birlikte, Final Fantasy 16 için aynı şey söylenemez, çünkü bu, ondan en iyi şekilde yararlanmak için ciddi bir zaman yatırımı gerektiren bir oyundur. Zelda, Elden Ring ve Hogwarts Legacy gibi benzer yayınların başarısı, son başarının bir engel olmaması gerektiğini gösteriyor. Oyuncuların sevdikleri bir oyuna olan açlığı, bunun gibi hikaye odaklı bir oyun için kolayca saatlerce yatırım yapmaya kadar uzanabilir.

READ  İşte Street Fighter 6 için ne zaman ön sipariş verebileceğiniz ve PlayStation ve Xbox'ta ne kadar sabit disk alanına ihtiyacınız olacağı.

Yaratıcıları, mesafe kat etmeye istekli olanların sadece serinin hayranları olmayacağını umuyor.

Final Fantasy 16, 22 Haziran Perşembe günü yayınlandı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir