Son olarak, 8 yıl sonra Gerald artık tavuklu sandviç, hindi budu veya su altı böreği yiyemez.
The Witcher 3’ün yeni nesil sürümü, CD Projekt Red’den iyileştirmeler ve iyileştirmeler almaya devam ediyor ve geliştiricinin çim gölgeleri düzeltmede daha cüretkar olamayacağını düşündüm. (yeni sekmede açılır) (ve dolayısıyla oyunun kendisi), ciddi şekilde yanıldığım kanıtlandı. OG Witcher ve The Witcher 3 arasındaki aynı boşluk olan sekiz uzun yılın ardından Geralt artık dişi domuzunu su altına alamıyor. Oğlumuzun günleri tuzlu suda Artık değil. CDPR birkaç şeyi daha düzeltti.
“İksir ve kaynatma dışında, Geralt artık su altında yemek yiyip içemez.” 4.03 Yama Notları (yeni sekmede açılır) Sondaki not, daha fazla açıklama, “Grup, sıvıların mantarlı bir şişeden içilebileceği konusunda hemfikir olsa da, su altında bira veya ızgara et tüketmek çok uzun sürdü.”
Bunu çok seviyorum. Cesur, gerçekçilik odaklı CDPR geliştiricisinin pes etmeyi reddettiğini ve ekibin geri kalanı nihayet pes edip evet kabul edene kadar Oniki Kızgın Adam tarzını sürdürdüğünü ancak hayal edebiliyorum. öyleydi Gerald’ın su altında oyunu durdurabilmesi, yedi pierogi yiyebilmesi ve dört Wiseman şampiyon kaydedicisine çarpabilmesi, ardından tatar yayı ile birkaç dalgıcı bükebilmesi çok saçma. Şimdi sadece bunu yapabilir kuru toprakta.
4.03’teki diğer büyük değişiklik, Geralt’ın simya sisteminde yapabileceği küçük canavar karşıtı zehirler olan bıçak yağlarını otomatik olarak kullanma seçeneğidir. PC Gamer Haber Lideri Andy Sack, Gerald Simulation™ yazılımının bu yönünden övgüyle söz etti ama ben daha agnostikim. Karşılaştırıldığında ilk Witcher’ın simyasının ne kadar dokunsal ve etkili olduğunu kesinlikle seviyorum, ancak The Witcher 3’teki bıçak yağları zaten bir tür körelmiş gibi geldi, envanter ekranına her tıkladığınızda kontrol etmeyi hatırlamanız gereken bir şey. Neden anahtarı bir kez çevirmiyorsunuz? Yapım yükseltilsin mi?
Crookback kursuna gittim ve tabii ki bir tanesini suyun altına savurdum ve hemen bıçağımı nekrofaj yağıyla sildi. Oyun, siz tasarladığınız sürece her durum için en iyi zehri otomatik olarak seçecektir.
Bu özellik modlarımı tuğla gibi görünüyordu. eminim suçlu çok iyidir Dostu HUD (yeni sekmede açılır) mod ve diğer programların da etkilenebileceğini tahmin ediyorum. Genellikle mod yaratıcılarının büyük bir yamadan sonraki günler ve haftalar içinde bu tür şeyleri halletmesi gerekir ve yakında FHUD’nin 4.03 sürümünü görmeyi umuyorum. Tam yama notlarını (konsola özel girişler olmadan) aşağıya ekledim:
PC’ye özgü
- Işın izlemeli bitki gölgelerinin Geralt’ın yakınlığına ve açısına bağlı olarak “patlaması” sorunu düzeltildi.
- Işın izlemeli yansımaları ve gölgeleri tekrar tekrar devre dışı bırakmanın ve etkinleştirmenin, nesnelerin kenarlarında siyah gölgelerin görünmesine neden olması sorunu giderildi.
- Oyunun DirectX 11 sürümünün başlangıçta veya belirli AMD GPU’lara bir kayıt yükledikten sonra çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Performansı ve görüntü kalitesini iyileştirmek için makine öğrenimini kullanan gelişmiş bir teknoloji olan Intel Xe Süper Örnekleme desteği eklendi.
- Işın İzlemeli Küresel Aydınlatma kapatıldığında ekran alanı yansımalarıyla ilgili bazı aydınlatma sorunları düzeltildi.
- Işın izlemeli küresel aydınlatma ve ışın izlemeli yansımalarda performans iyileştirmeleri.
- Roach su birikintilerinden geçerken ekranda mor sıçramaların görünmesi sorunu düzeltildi.
görüntülemek
- Işın izleme etkinken belirli hava koşullarında zeminlerde ve duvarlarda bir ışık noktaları ızgarasının görünmesi sorunu düzeltildi.
- Işın izleme etkinken bir kamerayı hareket ettirirken örümcek ağları artık renk değiştirmiyor.
- Ara sahneler sırasında karakterlerdeki bazı dokuların tam olarak işlenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- zaman ve mekan aracılığıyla – Poison Valley’deki sisin beyaz yerine pembe olduğu bir sorun düzeltildi.
Görevler ve oyun
- Topluluk yapımı bir mod eklendi Yeni Nesil Komut Dosyası düzeltmeleri kaydeden Sergeanur
- Işın izleme etkinken belirli hava koşullarında zeminlerde ve duvarlarda bir ışık noktaları ızgarasının görünmesi sorunu düzeltildi.
- Işın izleme etkinken bir kamerayı hareket ettirirken örümcek ağları artık renk değiştirmiyor.
- Ara sahneler sırasında karakterlerdeki bazı dokuların tam olarak işlenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- zaman ve mekan aracılığıyla – Poison Valley’deki sisin beyaz yerine pembe olduğu bir sorun düzeltildi.
“Öğrenci. Müzik uzmanı. Hevesli problem çözücü. Zombi evangelisti. Yemek fanatiği.”