Sega, Sonic Superstars’ın orijinal tasarımcının stüdyosu tarafından geliştirildiğini doğruladı

Sega, Sonic Superstars’ın orijinal tasarımcının stüdyosu tarafından geliştirildiğini doğruladı

VGC, Sega’nın yeni Sonic oyununun, maskotun orijinal yaratıcısı Nato Oshima tarafından yönetilen Japon stüdyosu Arrest tarafından geliştirildiğini öğrendi.

Sonic’i tasarlamakla ve serinin ilk oyunlarına sanat sağlamakla tanınan Oshima, Sonic Superstars ile 20 yılı aşkın bir süredir ilk seri girişi için geri dönüyor.

Sonic Team patronu Takashi Iizuka, Cumartesi günü Summer Game Fest’te verdiği bir röportajda, şirketin başlangıçta 2017’nin Sonic Mania’sını yöneten geliştirici Christian Whitehead ile tekrar işbirliği yapmak istediğini, ancak planlarının suya düştüğünü söyledi.

Aizuka, orijinal Sonic the Hedgehog ve 90’lardaki diğer girişler üzerinde çalışmış olan Oshima’ya, Hey! adlı geliştirme ekibiyle bir sonraki 2D oyunu yönetmesi için başvurdu. Pikmin ve Yoshi’nin Yeni Adası.

Izuka, Sonic Mania geliştiricileri Headcanon ve Christian Whitehead’in işin içinde olmadığını doğruladı.

“Sonic Mania’yı yaparken, oyun bittiğinde ve Chris bittiğinde, Chris ve ekiple bir sonraki 2D oyunun ne olması gerektiği hakkında konuştuk,” diye açıkladı.

“Ekipler arasında bazı kavramlar ve fikirler ortaya koyduk, ancak projeyi sıfırdan başlatamadık. Bu nedenle, Chris ve ekiple bir süre zayıfladı.

“Birçok eski iş arkadaşımla arkadaşım ve Oshima-san ile nasıl bir Sonic oyunu yapabileceğimiz ve ilgilenirse onunla sohbet ediyorum. O, Sonic the Hedgehog’un orijinal yaratıcısı, bu yüzden şirketi Orchest’in bir Sonic oyunu üzerinde çalışmakla ilgilenip ilgilenmeyeceği hakkında sohbet ettik.

“Dolayısıyla Chris ve ekibin fikirleri vardı. Sonic Superstars aslında Arzest tarafından geliştirildi, ancak Japonya’daki Sonic ekibi tasarım ve diğer bazı unsurlar üzerinde onlarla birlikte çalışıyor. Arzest ve Ohshima-san, oyunun %100 geliştiricileridir.

Aizuka, orijinal Sonic oyunları üzerindeki değerli deneyimi nedeniyle Oshima’nın ekibine güvenebileceğini hissettiğini açıkladı. Aizuma, Oshima’nın Sonic’in karakter tasarımlarının yaratıcısı olarak bilindiğini, ancak çok az kişinin aslında seviyelerin çoğunu onun tasarladığını bildiğini söyledi.

READ  Cüce II Akıllı Dürbün muhteşem bir alettir

“Oshima-san’ın asıl kattığı şey, Sonic 1 ve Sonic CD üzerinde çalışarak edindiği Classic Sonic deneyimi. O, gerçek bir klasik Sonic oyununun nasıl yaratılacağı konusunda bir anlayışa sahip.

“Pek çok insan Oshima-san’ın yeni geldiğini, Sonic’in nasıl görüneceğini düşündüğünü, karakteri çizdiğini ve hepsi bu kadar olduğunu düşünüyor. Ama Sonic 1’de seviye tasarımını yapmanın yanı sıra karakteri çiziyor ve yaratıyordu. Orijinal oyun için seviye tasarımını yaptıktan sonra, bir Sonic oyunu yaratma deneyimine sahiptir.

Ayrıca Iizuka, Sonic 3’ün bestecisi Jun Senoue’nin Superstars’ın baş sesi olacağını açıkladı.

“Klasik Sonic oyunları üzerinde çalışan insanlardan bahsettiğimizde, o küçük gruptan geriye pek fazla ciddi oyun geliştiricisi kalmadı.

“Ama üç tane var; Ben, Oshima-san ve üçüncüsü, Sega’da eskiden Sonic 3’ün müziklerini yapan Jun Chenow’du. Ayrıca Sonic Superstars’ın geliştirilmesine de katılıyor. Jun, oyunun müzik direktörüdür ve gerçekten oyunun klasik bir oyun gibi görünmesini sağlamaya odaklanır.

“Ama görünüşe göre bu müziği o yapmıyor: Klasik Sonic havasında müzik yaratmak için Sega’daki dahili ekiplerle ve Sonic Mania’da yardım ettiği Dee Lopes gibi bazı harici ekiplerle çalışıyor.”

Sonic Superstars, oyuncuların Sonic, Tails, Knuckles veya Amy Rose’u kontrol etmesine izin veriyor ve bir Sonic oyununda ilk kez dört oyunculu kooperatif desteği de var.

Oyun, 2023 Sonbaharında PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC’de dijital ve fiziksel olarak piyasaya sürülecek.