PS5 Satışlarını Düşürdükten Sonra Sony Oyun Marjları Sorgulanıyor
PlayStation DualSense denetleyicisi ve PlayStation 5 konsolu.
Jakub Borzicki | NoorFotoğraf | İyi resimler
Sony bu hafta, daha önceki 25 milyon adetlik tahmine kıyasla Mart ayında sona eren mali yılda 21 milyon adet PS5 satmayı beklediğini duyurdu.
FactSet verilerini kullanan CNBC hesaplamasına göre, şirketin hisseleri duyurunun ardından düştü ve tahmin kesintisinden bu yana yaklaşık 10 milyar dolar değerindeki hisse silindi.
Analistler başka bir önemli ölçüme bakıyorlardı: CNBC hesaplamalarına göre Aralık çeyreğinde %6'nın altında gerçekleşen oyun işindeki faaliyet marjı. Buna karşılık Sony'nin Aralık 2022 çeyreğindeki faaliyet marjı %9'un üzerindeydi.
Jefferies hisse analisti Atul Goyal Çarşamba günü müşterilere yazdığı bir notta, “PS5 için ihracat tahminlerindeki düşüş… hayal kırıklığı yaratmıyor… sadece biraz hayal kırıklığı yaratıyor” dedi.
Ocak-Mart 2022 çeyreği öncesinde oyun birimindeki marjların önceki dört yılda %12 ila %13 civarında olduğunu ekledi.
Goyal, Sony'nin son çeyreğin tek haneli marjının “çeşitli rüzgarlara rağmen marjları %20'ye yükseltmesi gerektiğini” belirterek, durumun “çok hayal kırıklığı yarattığını” da sözlerine ekledi.
Goyal, bu rüzgarların arasında dijital indirmeler şeklinde artan birinci taraf oyunlarının satışlarının yanı sıra %50 marjlı yüksek marjlı PS Plus abonelik hizmetinin de yer aldığını söylüyor.
Goyal, “Dijital satışlar, eklenti içerikleri ve dijital indirmelerdeki gelirleri (gelirleri) tüm zamanların en yüksek seviyesinde… ancak marjları son on yılın en düşük seviyesinde. Bu kabul edilemez.” dedi. CNBC.
Goyal, Sony'nin oyun işinde mevcut marjın “on yıla yakın” olduğunu belirtti.
Analist, tüm bu yüksek marjlı ürünlerle birlikte oyun bölümünün işletme marjının nasıl bu kadar düşük olduğunu sorguladı.
Tokyo merkezli oyun danışmanlığı şirketi Kanton Games'in CEO'su ve kurucusu Serkan Toto, PlayStation 5'in üç yıldan daha eski olması ve Sony'nin bu sefer daha iyi bir ekonomiye sahip olması nedeniyle donanım üretim maliyetlerinin gerçekten düştüğüne inandığını söyledi.
Toto, marjlardaki son düşüşün nedenlerinden birinin artan yazılım ürünü maliyetleri olduğunu söyledi.
Oyun sitesi Kotaku, bir fidye yazılımı saldırısının ardından sızdırılan dahili açıklamaya dayanarak, geçen yıl piyasaya sürülen ve Sony'ye ait Insomniac Games tarafından üretilen “Spider-Man 2″nin yaklaşık 300 milyon dolara mal olduğunu bildirdi. Saldırıya uğradı Şirket.
Toto, “Dolayısıyla bu bütçelerin zaman içinde oyun marjları üzerinde önemli bir etkisi oldu” dedi.
Sony ve Insomniac ekibi, CNBC'den gelen yorum taleplerine hemen yanıt vermedi.
“Öğrenci. Müzik uzmanı. Hevesli problem çözücü. Zombi evangelisti. Yemek fanatiği.”