El director de Mass Effect espera que la versión legendaria cambie la percepción de esa infame decisión.

Reapers Mass Effect: Regreso en la Legendary Edition.

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Mass Effect: la versión legendaria Trae versiones rediseñadas de las aventuras del comandante Shepherd. PS4, Xbox One Y ordenador personal Viernes. La trilogía original y su contenido descargable están disponibles en un solo paquete, 60 FPS en 4K Ultra HD. Puedes jugar PS5 Y Xbox Series X y S Vía Ajuste hacia atrás, Lo que reducirá los tiempos de carga.

Elementos de la trilogía original de Biover entraron 2007, 2010 Y 2012, Lleva a los jugadores a un universo de ciencia ficción en el que la humanidad descubre los secretos de viajar más rápido que la luz, viaja a través de galaxias y se conecta con especies alienígenas en el camino.

Juega como un pastor héroe personalizable, y ahora reúne al mejor equipo de grandes personajes a medida que descubre la terrible amenaza de un segador de carreras de máquinas destinado a purificar la vida emocional de las estrellas. Tus elecciones determinan el destino de tus aliados, enemigos y miles de millones en toda la galaxia, pasando de un juego a otro en la trilogía y creando una historia única para cada jugador. Serie agotada Millones de copias Hubo todos los juegos Aclamada por la crítica, Aunque Alguna controversia Al final del tercer juego.

No importa cuánto tiempo hace que se lanzó la trilogía, el equipo detrás de la versión legendaria tuvo que hacer un tremendo esfuerzo para llevar a los jugadores de 2021 a un nivel de satisfacción de calidad, y al mismo tiempo ser fiel a la experiencia clásica. Su trabajo incluye modelos de escritura avanzados, estructuras de alta definición, nueva iluminación, profundidad de campo y otras actualizaciones visuales y algunos cambios de control.

Lo tenemos Nuestro primer vistazo De vuelta a la colección en febrero, con un avance que les recordó a los fanáticos lo gloriosa que es esta trilogía y cuánto hemos extrañado a Liara, Corros y la compañía desde la última vez que los vimos en 2012.

Antes del lanzamiento de Legendary Edition, me acerqué a esos vínculos emocionales con el director del proyecto Mac Walters y el director de personajes y medio ambiente Kevin Meek, los cambios que hicieron en el juego, cómo hablaron sobre cómo los efectos de Mass Effect 3 se ralentizarán. en 2021, y las posibilidades de revertir su modo multijugador. Aquí está la transcripción de la entrevista editada para mayor claridad.

El tráiler que lanzó en febrero tuvo el mayor impacto, con más de 3 millones de visitas solo en el canal oficial. Cerró mis ojos un poco más de lo que esperaba. ¿Por qué crees que hay tanta vibra en la serie?
Walters: el avance se centró más en los personajes y los momentos del juego, pero su nivel superior es la experiencia de todos. El objetivo de la trilogía era esta historia espacial épica, pero debes pilotar el curso de la narrativa. No solo se debe contar el curso de acción, sino también su propia historia. Creo que lo hace muy personal para todos. Nuestra esperanza con el primer tráiler era que le recordara a la gente los momentos en los que algo volvió a ser especial debido a ese elemento de deseo.

Mass Effect: la edición legendaria

Mako fue un desafío para controlar en el efecto de masa original, pero los desarrolladores mejoraron el manejo del vehículo en la versión legendaria.

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¿Qué quieres que sientan los jugadores cuando lancen por primera vez este set?
Walters: Es muy personal cuando vuelves como nuevo jugador o como alguien. Espero que la gente sienta la sensación de asombro al poder disfrutar de los tres juegos de una manera nueva con gráficos actualizados. Ahora puedes disfrutarlo como una trilogía, todo el contenido descargable está al alcance de tu mano.

Suavidad: son juegos antiguos, pero aún resisten la prueba del tiempo. Al observar el lanzamiento original, vimos que a veces había momentos de fricción en los controles o distracciones en el arte. Intentamos suavizar, a veces realmente, mucho de lo que ves y disfrutas. Puedes disfrutar de la historia como desees y estarás realmente inmerso. Quiero que la gente se enamore de ellos cuando lo inicien por primera vez.

Walters: Entonces, la gente que lo juega dice: “Sí, recuerdo esto”. Hemos rediseñado con éxito su memoria y nostalgia: evoca el mismo sentimiento y experiencia. Solo ven cuánto trabajo hicieron cuando lo compararon con el original.

¿Qué consejo le darías a los fans que quieran darle vida a su juego con esta nueva versión de la trilogía, además de cambiar de Paragon a Renegade?
Suavidad: sugiero que las personas prueben diferentes clases de escritura. Cuando jugué Mass Effect 1 por primera vez, jugué a un soldado: opción común en la parte inferior derecha y central, acceso a todas las armas. No sé qué tipo de juego es este o cuáles son las fuerzas biológicas.

Ahora hemos eliminado las restricciones de clase sobre armas. Puedes elegir Vanguard, que te dará poderes biológicos y usará cualquiera de las armas. Luego, cuando obtienes Mass Effects 2 y 3, esas fuerzas te permiten hacer cosas divertidas como levantar personas, lanzar edificios y bajarte para entrar en enemigos.

Walters: Otro buen DLC, especialmente en 2 y 3, si nunca antes lo has jugado. Usamos ese contenido adicional para probar el diseño de niveles y la jugabilidad: hay algunas cosas increíbles y divertidas. Una vez que termines Lair of the Shadow Broker (parte del DLC de Mass Effect 2), puedes volver a especificar todos tus personajes y las otras bonificaciones geniales que vienen con él.

Siempre que hablo con la gente sobre este set, muchos de ellos darán una respuesta negativa al final de Mass Effect 3. ¿Qué les dirías a esos jugadores, especialmente a los que están indecisos sobre la versión legendaria?
Walters: El corte extendido del final fue parte del DLC, por lo que es parte de su nueva experiencia horneada en la Legendary Edition. Pero creo que la gente debe tomar una decisión al respecto; no hemos cambiado ninguna historia. Ha pasado un tiempo, por lo que la gente juega con él y luego lo vuelve a evaluar. Si tienen los mismos sentimientos al respecto, tiene sentido. Sé que vi la trilogía de una manera muy diferente. Espero que otros también lo vean.

Suavidad: Creo que la ciencia ficción del fin golpeará a la gente de una manera diferente ahora que hace nueve años. Reproducir esto como una trilogía completa y considerarlo como una curva gigante en lugar de tres curvas contribuye en gran medida a cambiar las experiencias de las personas.


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15:36

What can next-gen players like people on PS5 and Xbox Series X|S expect in terms of the performance improvements compared to PS4 and Xbox One?
Walters: It’s more in line with high-end PC performance. You can get the full 4K experience closer to a 60 fps right across the board. And an SSD just makes things load faster — it’s like magical technology from the future, I love it. So it can make those elevator rides [in Mass Effect 1] Menos aún si quieres.

El propio Mass Effect: la versión legendaria

Trail Asami Thane Grios está de humor para un nuevo set.

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¿Es posible volver al modo multijugador de Mass Effect 3 (que no está en la versión Legendaria) de alguna forma? Me volví súper interesado porque puedes probar todo tipo de habilidades y apresurarte como sacerdote o como una de las otras razas.
Walters: Nunca le diría que no, queremos ver qué tipo de recepción obtiene la versión Legendaria y cuál es la necesidad del modo multijugador. Nos preguntamos si nosotros y los aficionados tenemos los recursos y el tiempo para llevarlo al nivel de calidad deseado.

¿Puedes darnos una pista? El próximo efecto de masa? ¿Planeas tomar decisiones de los jugadores sobre el factor de versión legendaria?
Walters: Sí, eso no es un comentario. Buen intento, aunque me gusta.

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