10 yılda 2 milyar dolar kazanan The Elder Scrolls Online'ın direktörü, MMO'nun kesinlikle “şimdiye kadarki en başarılı canlı aksiyon oyunlarından biri” olduğunu bilmenizi istiyor.
Bu yılın başlarında The Elder Scrolls Online, 2 milyar dolardan fazla müşteri harcaması yaptığını duyurdu ve stüdyo yöneticisi bu rakamın kısmen oyunun devam eden başarısına ışık tutmak için şişirildiğini söyledi.
Stüdyo yöneticisi Matt Firor, GamesRadar+ ile yaptığı röportajda geçen ay GDC'de açıklanan 2 milyar dolarlık rakamın “çoğunlukla oyuna ışık tutmak için” açıklandığını söyledi. Bunun nedeni, Firor'a göre “ESO'dan en başarılı doğrudan hizmet oyunlarından biri olarak bahsedilmiyor. Ama her düzeyde öyle.”
Firor'un nereden geldiğini görebiliyorum. Birkaç ezici gücün genellikle türü boğduğu bir dünyada, ESO'nun Skyrim gibileriyle olan bağlantısı bile örneğin World of Warcraft'ta ana akım ilgiyi çekiyor. Ancak manşetlere çıkmak, sadık hayran toplulukları için nadiren en önemli şeydir ve Firor da bunun farkındadır.
“Bence de [$2 billion figure] Bu, oyuncuların oyuna olan bağlılığını gösteriyor” diye devam ediyor, “ve bizim de Zenimax Online'ımız var. Çok başarılı ve üzerinde çalışmak istiyoruz.”
On yıl boyunca yılda ortalama 200 milyon dolar hasılat yapan bir oyunun ciddi anlamda iyi performans gösterdiği inkar edilemez. İlginç bir şekilde, Firor'un yorumları, 2023'te eski oyunların toplam oyun süresinin çoğunu kaplayacağına dair (yine GDC'den) yakın tarihli bir raporun ardından geldi, ancak Fortnite ve League of Legends gibi oyunlar buradaki en iyi oyunlar arasında yer alıyor. Arka planda pek çok başarılı alternatifin olması ilginçtir.
Skyrim, insanların Elder Scrolls RPG'si olarak düşündüklerini tamamen değiştirdi, dolayısıyla MMO'nun “birçok şeyi kökten değiştirmesi gerekiyordu.”
“Öğrenci. Müzik uzmanı. Hevesli problem çözücü. Zombi evangelisti. Yemek fanatiği.”