World of Warcraft'ı 20 yıl sonra ne bekliyor?

World of Warcraft'ı 20 yıl sonra ne bekliyor?
  • kaydeden Andrew Rogers
  • BBC Haber Merkezi

görüntü kaynağı, İyi resimler

resim yazısı, BlizzCon, 2005'ten bu yana World of Warcraft oyuncularını IRL'de bir araya getiriyor

World of Warcraft bu yıl 20. yaşını kutluyor ancak şimdiye kadarki en büyük partisini iptal etti.

Çevrimiçi oyunun hayranları 2005'ten bu yana her yıl Anaheim, Kaliforniya'da BlizzCon için bir araya geliyor.

Toplantı, serinin diğer hayranlarıyla tanışabileceğiniz, en iyi kostümlerinizi giyebileceğiniz ve Azeroth'un uçsuz bucaksız fantastik dünyasında bundan sonra ne olacağına ilk kez göz atabileceğiniz bir yerdi.

Ancak oyun yapımcısı Activision Blizzard, popüler etkinliğin 2024 versiyonunu iptal edeceğini duyurdu.

Etkinlik, hayranların gelecekte tekrarlanacağı konusunda hayal kırıklığına uğramasına neden oldu.

Oyuncular arasında, Xbox sahibinin, Call of Duty ve Candy Crush gibi tanınmış markalar da dahil olmak üzere yeni sahip olduğu oyunlar ile neler yapabileceğine dair spekülasyonlar var.

Konuşmaların çoğu, Microsoft'un yeni oyunlarından bazılarını, oyun işinin temel bir parçası olarak görülen Netflix tarzı abonelik hizmeti Game Pass'e getirip getirmeyeceği üzerine yoğunlaştı.

Bunların Activision Blizzard ekibini büyük ölçüde etkilediği söylendi ve geliştirici, yaygın olarak Odyssey olarak bilinen hayatta kalma oyunu projesindeki çalışmaları iptal etti.

Ancak BBC Newsbeat bu ayın başında World of Warcraft'ın en kıdemli patronlarından ikisiyle -Blisscon'un duyurusu öncesinde- konuştuğunda, seride büyük bir değişiklik beklemedikleri konusunda ısrar ettiler.

Başkan yardımcısı ve yönetici yapımcı Holly Langdale, geliştiricinin “şimdiye kadar” Microsoft'tan “izleyicilerimize sunmak için ihtiyacımız olan her şeyi yapmak için tam destek aldığını” söyledi.

görüntü kaynağı, İyi resimler

resim yazısı, BlizzCon birçok insanı cosplay giymeye, özellikle de oyundaki bir karakter gibi giyinmeye çekiyor

Bunu “çok nadir görülen özel bir avantaj” olarak tanımlayan Holley, Minecraft ve RPG The Elder Scrolls'un arkasındaki ekiplerle birbirlerinden nasıl öğrenebileceklerini öğrenmek için zaten görüşmelerde bulunduğunu söyledi.

Bunun gelecekte seriler arasında bir geçiş anlamına gelip gelmeyeceği sorulduğunda Newsbeat'e şunları söyledi: “Şu anda açıklanacak bir şey yok. Hepimiz iyimseriz. Kim bilir? Daha ilk günler”.

Ancak diğer stüdyolardan ilham alan bazı değişikliklerin şimdiden Warcraft'ta yer aldığını söyledi.

Bunun bir örneği, şiddetli araknofobisi olan oyuncuların sekiz bacaklı yaratıkları oyundan çıkarmasına olanak tanıyan yeni bir sistemdir.

Holley, bu özelliğin Microsoft Studio Obsidian'ın ortak hayatta kalma macerası Grounded gibi oyunlardan getirildiğini söyledi.

Activision Blizzard'ın satın alınması Microsoft'un mali sonuçlarını da artırdı. Geçen hafta piyasaya sürülen oyun bölümü, büyük ölçüde satın almalardan kaynaklanan gelirde büyük bir artış gördü.

Ancak Xbox konsolu satışları bir önceki yıla göre %31 düştü.

Oyun patronu Bill Spencer, Microsoft'un konsollardan geri adım atmadığını ancak şirketin daha önce diğer şirketlerin donanımlarına özel olan oyunları yayınlayarak çoklu platform stratejisini genişlettiğini vurguladı.

Holley, Newsbeat'e şu anda konsollarda bulunmayan World of Warcraft'ın bir rol oynayabileceğini ve oyunun çekiciliğini genişletmek istediğini söyledi.

“Her zaman hedef kitlemizi genişletmenin yollarını arıyoruz” dedi.

“Sonuçta bu zorluk asla bitmeyecek çünkü World of Warcraft'ı dünyadaki herkesle paylaşmak istiyoruz.”

görüntü kaynağı, İyi resimler

resim yazısı, World of Warcraft artık çevrimiçi alanda Fortnite ve Minecraft gibi büyük hitler de dahil olmak üzere daha fazla rekabetle karşı karşıya.

Son yıllarda oyun, karakterlerinin seviyesini yükseltmek veya diğer oyuncularla savaşmak istemeyen sıradan oyunculara hitap eden yeni oynama yolları ekledi.

Bu, World of Warcraft'a özgü değil ve oyunun yardımcı tasarım direktörü Maria Hamilton, Newsbeat'e bunun Blizzard'ın yapmaya çalıştığı bir şey olduğunu ancak tamamen ortadan kaldırılmayacağını söyledi.

“Herhangi bir çevrimiçi deneyim, kötü bir gün geçiren biriyle tanışma riskini taşır” dedi.

“Sorunlu oyuncuları, toksik oyuncuları görmek için iyi bir raporlamamız ve iyi yöntemlerimiz var.”

Kar fırtınasının zamanlamasına bir bakış

Temsil, şu anda oyun endüstrisinde büyük bir konudur ve World of Warcraft daha önce bazı oyuncular tarafından ırkçı veya kadın düşmanı karakterlere yer verdiği için eleştirilmişti.

Maria, Newsbeat'e “Temsil etmenin her zaman en iyisi olmadığını düşünüyorum” dedi.

“Karakteristik türlerimizden bazılarının görüntüsü günümüzün objektifinde bu kadar muhteşem olamaz”.

Maria, sporun geçmişinden bazı rahatsız edici örneklerin silinmesini istediğini ancak şirketin dışarıdan çeşitlilik danışmanları getirerek tekrarın önlenmesine çalıştığını söyledi.

Warcraft'ın 20 yıl önceki lansmanıyla karşılaştırıldığında, oyunlar yalnızca paramız için değil, aynı zamanda zamanımız ve dikkatimiz için de giderek daha fazla rekabet ediyor.

Holley, Netflix gibi yayın hizmetlerini 2024'te büyük bir rakip olarak gördüğünü söyledi.

Önümüzdeki zorluklara rağmen Holly ve Maria, World of Warcraft'ın önümüzdeki 20 yılı için iyimser olduklarını söylüyor.

Holly, “Bazı inanılmaz fikirler yolda” dedi.

“Microsoft'un bir parçası olarak, yolda oldukça sınırsız bir potansiyel olduğunu düşünüyoruz.”

Bu yıl oyunun yıllık konferansı yer almayacak.

Newsbeat'i dinle canlı Hafta içi 12:45 ve 17:45 – veya tekrar sorun Burada.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir