Yolculuğun Keyfini Çıkarmak – Square Enix, Octopus Traveler II için Geçmişten Nasıl Öğrendi?

Yolculuğun Keyfini Çıkarmak – Square Enix, Octopus Traveler II için Geçmişten Nasıl Öğrendi?

Oyun yayınlanmadan önce, bu ekibin bazı üyelerine devam oyununu hayata geçirme konusunda soru sorma şansımız oldu. Yapımcı Masashi Takahashi, karakter tasarımcısı Naoki Ikushima ve yazar Kakunoshin Fukusawa ile oyunun öncülünden ilham almak, HD-2D tarzının gelişimi ve herkesin en sevdiği karakterin kim olduğu gibi konular hakkında konuşuyoruz.


Masashi Takahashi (Yapımcı) — Resim: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler sizin için büyük bir hit oldu, devam oyunu konseptini yeniden düşünmenize neden olan şey neydi ve orijinal oyunun özüne ne kadar sadık kalmak istediniz?

Masashi Takahashi (Yapımcı): İlk Ahtapot Gezgini büyük bir hit oldu ve bu kadar çok insanın onu oynaması bizi çok mutlu etti! Bu galibiyet için çok minnettar olmamıza rağmen, açıkçası ikinci oyun açısından üzerimizde çok fazla baskı yarattı. Orijinal Octopath Traveler’ı piyasaya sürdüğümüzde, bunun “geçmişte insanların oynadığı piksel oyunların anılarına karşı bir savaş” olduğunu söylemiştim ama bu sefer yaptığımız ilk oyuna karşı bir savaştı. Formülü değiştirmek yerine geliştirmeyi hedefledik, insanların ilk oyundan beri sevdikleri şeyleri mümkün olduğunca koruyarak ve onunla yapamadığımız her şeyi tam olarak gerçekleştirmeye çalışarak.

Octopath Traveler II yepyeni bir dünya olan Solistia’da geçiyor ve bazı karakterlere göre farklı tarihsel dönemlerden ilham alan ortamları keşfedeceğiz gibi görünüyor. Neden yeni bir dünya yaratmak istediniz ve geliştirme ekibi için hangi fırsatların kapısını açtınız?

Takahashi-san: Başlıkta da belirtildiği gibi bu, seyahat etmek ve yolculuğun tadını çıkarmakla ilgili bir oyundur. Octopath Traveler II’yi tamamen yeni bir dünyada kurmanın, oyunculara bir sonraki yolda nelerin olduğunu veya bir sonraki kasabada kimin yaşayacağını merak ederek onu keşfederken heyecan ve beklenti vermenin gerekli olduğunu hissettik.

Zaman o kadar çabuk geçti ki, ilk Ahtapot Gezgini çıkalı beş yıl oldu. Eminim hala ilk oyunu oynamamış, oynamış ama hikayeyi çoktan unutmuş insanlar vardır, bu yüzden kasıtlı olarak ilk oyunun hikayesiyle hiçbir ilgimizi çekmedik. Bu nedenle, serinin hayranlarının ve benzer şekilde yeni oyuncuların Octopath Traveler II’nin içeriğinden, daha önce olanlar hakkında endişelenmeden keyif alacaklarını güvenle söyleyebilirim.

READ  Turquía entre los 3 primeros países en tecnología de aviones no tripulados de guerra

Octopath Traveler II’de “Ne kadar çok etkileşim olursa, o kadar çok ‘kesişen yol’ vardır” ana konuşma noktalarından biridir. Bunun oyuna nasıl yansıdığı ve neden etkileşimleri geliştirmeye karar verdiğiniz hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Takahashi-san: Bu tür bir etkileşimi eklememizin nedenlerinin yarısı, Octopath Traveler’da pek çok hayranın bunu istediğini görmüş olmamızdır. Oyunun yapısını bir araya getirdiğimizde, nedenin diğer yarısı daha sonra bu çizgiler boyunca unsurlar doğal olarak şekillendiğinden geldi.

Umarım oyuncular, Octopath Traveler II’deki yeni etkileşimleri takdir edeceklerdir; bu, oyunculara daha fazlasını keşfetme ve kasaba halkı ve karakterler hakkında ilginç gerçekleri ortaya çıkarma fırsatları yaratacaktır.

Orijinal Octopath Traveler, ilk HD-2D oyunuydu ve Octopath Traveler II, bu sanat tarzındaki dördüncü oyundu. OTII’nin Triangle Strategy ve Live a Live’daki sanatsal yönünü belirlemeye yardımcı olan ilk oyun üzerinde çalışmaktan ne öğrendiniz?

Kendi kişiliğimin farklı yönlerini ayırmaya ve sonra onları ayırmaya ve bu karakterleri yazmaya çalıştım.

Takahashi-san: Tüm oyunlar Asano ekibi tarafından üretildi ancak Triangle Strategy ve Live a Live aslında farklı stüdyolar tarafından geliştirildi. Her birinin tamamen farklı bir türü ve stili var, bu nedenle ekipleri Octopath Traveler’ın HD-2D stiline sıkı sıkıya bağlı kalmak yerine kendi yöntemleriyle kendilerine meydan okumaya teşvik ettik. Bu yüzden, bu oyunları yaparken diğer oyunlara çok fazla bakmadığımı hissediyorum.

Octopath Traveler II için, ilk oyunun geliştiricisi ve serinin geldiği yer olan ACQUIRE Co.,Ltd’den ikinci oyunu yapmasını isteyebildik, bu yüzden bunda çok fazla gelişme görebileceğinizi düşünüyorum. Bu oyunlar için resmi internet sitelerine “HD-2D” logosunu koyduğumuzda her seferinde güncelliyoruz, bu yüzden 1.1 sürümünü kullandık. Üçgen stratejisi için, Live A Live için sürüm 1.2’ye ve Octopath Traveler II için sürüm 2.0’a çıktı.

READ  Todd Howard, "Starfield'ın açıklanmayan ayrıntıları hakkında alenen konuşma yetkisine sahip" tek kişidir.

Devam oyunu, ilk oyunla aynı sekiz başlangıç ​​görevine sahiptir. Oyuncuların karakter tasarımlarını ve kişiliklerini nasıl uyarlamayı düşündünüz? Favorin var mı?

Ikushima-san
Naoki Ikushima (Karakter Tasarımcısı) — Resim: Square Enix

Naoki Ikushima (Tip Tasarımcısı): Orijinal oyun, güçlü bir ortaçağ Avrupa temasına sahip çok küçük bir alanda geçiyordu, ancak bu sefer ana tasarım konseptlerinden biri keşfedilecek daha büyük bir dünyaya sahip olmaktı, bu yüzden farklı zaman dilimlerindeki değişiklikleri göstermeye odaklandık. Kültürler.

Bu tür, karakterlerin kendisinde temsil ediliyor, bu nedenle daha şehirli kıyafetler giyen Throne ve Partition, Asya tarzı taşralı Hikari ve hayvanlarla yaşayan Ochette gibi karakterlerimiz var. Üstelik Octopath Traveler II’deki karakterler ile ilk oyunda aynı işi yapan selefleri arasındaki yeni ortama uygun farklılıklar hoşumuza gitti. Örneğin, ilk oyundaki savaşçı, fiziksel olarak heybetli olan ve büyük gücünü kılıcını sallamak için kullanan Olberic’tir, ancak buna karşılık, Octopath Traveler II’deki savaşçı, fiziksel olarak daha küçük olan ancak teknik hünerini kılıcını kazanmak için kullanan Hikari’dir. savaşlar ham güçten daha.

Dansçının rolleri de çok farklı, bu yüzden Primrose’un karanlık ve sıkıntılı bir yüzü varken, Octopath Traveler II’deki muadili Agnea tamamen farklı bir kişiliğe sahip ve parlak ve güneşli bir kız. Sekiz yeni kahramanın hepsine güçlü bir bağlılığım var, bu yüzden aralarından favorimi seçemiyorum. Üzgünüm!

Futsuzawa-san
Kakunoshin Fukuzawa (Senaryo Yazarı) – Resim: Square Enix

Kakunoshin Fukuzawa (Senaryo Yazarı): Kendi kişiliğimin farklı yönlerini ayırmaya ve sonra onları ayırmaya ve bu karakterleri yazmaya çalıştım. Karakterleri tamamen bana göre yaratsaydım, insanlar onlara o kadar ısınmazdı, bu yüzden hepsini sevimli insanlar yapmak için onları yeniden düzenlediğimden emin oldum. Hepsini seviyorum, bu yüzden oyuncular da beğenirse mutlu olurum. Bir favori seçmek zorunda kalsaydım, Ochette derdim. Kalbi basit ve yiyecek biraz kuru eti olduğu sürece mutlu.

READ  MedX Health Corporation llevará su principal sitio de detección TermSecure a Turquía

Çeşitli açgözlü ve materyalist karakterler (özellikle kötüler) hakkında yazdım, bu yüzden karmaşık olmayan Ochette beni biraz rahatlatabilir.

Square Enix’e gelecekteki Theatrhythm DLC’de daha fazla Octopath müziği görmek istediğimizi söyleyebilir miyiz? Hatta bir ahtapot ritim oyunu!

Takahashi-san: çok teşekkür ederim!

Orijinal Octopath Traveler’dan beş parça, Theatrichum Final Bar Line için DLC olarak yayınlanacak! Bunlar ana temadan savaş müziğine kadar uzanır, yani siz ritim oyunu oynarken Mr. Lütfen Nishiki’nin bu tutkulu parçalarının keyfini çıkarın!

Ahtapot Gezgini II
Resim: Square Enix

Bu röportaj netlik için biraz düzenlendi.

Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdıkları için Takahashi-san, Ikushima-san ve Futsuzawa-san’a teşekkür ederiz. Octopath Traveler II artık Switch’te mevcut.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir