Teoría de la simulación


Rizwan Wirk es un diseñador de videojuegos con un título en ciencias de la computación del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). En 2019 publicó un libro titulado “La hipótesis de la simulación” en el que discutía una de las teorías modernas más interesantes: ¿Cuáles son las probabilidades de que nuestro entorno no sea “real”? Para formular una teoría sobre esta eterna cuestión, Wirk se refiere a los argumentos de la inteligencia artificial y la física cuántica. Analicemos esta provocativa teoría de la simulación en general.

Cualquiera que haya visto la trilogía “The Matrix” recordará que Neo, el protagonista del mundo, fue creado por máquinas de inteligencia artificial. Wirk, junto con otras grandes mentes modernas como Elon Musk, dice que el concepto de Matrix no está lejos de la realidad. Lo que esto significa es que es muy probable que el mundo que conocemos sea una simulación creada por una criatura desconocida con más tecnología que nosotros.

Si dejamos de pensar en esto por un momento, tiene perfecto sentido a qué se refieren estos genios. Por ejemplo, el lanzamiento oficial de Back Man ocurrió en 1980. Más de cuarenta años después de su primera aparición, los avances tecnológicos en los videojuegos son innegables. Hoy en día, millones de personas pueden convivir a través de juegos en línea y se han creado juegos como “Mis Sims” que simulan la comunidad virtual. Esto nos permite concluir que si creamos juegos simples como este a partir de personas altamente desarrolladas en cuarenta años, no hay nada que impida nuestra existencia como producto de las criaturas altamente desarrolladas que nos han creado a través de la inteligencia artificial.

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Hace algún tiempo leí una frase sobre el incómodo término medio en el que se encuentra actualmente la humanidad. Es demasiado tarde para descubrir el mundo y demasiado rápido para descubrir otras partes del universo. Entre los interesantes argumentos de la teoría de la simulación, podemos ver que la infinidad de mundos se puede crear a través de la tecnología que tenemos y la tecnología que vamos a crear. Esto significa que cuando somos demasiado rápidos para descubrir una galaxia, podemos experimentar el problema de los mundos virtuales que estamos creando tan rápidamente. La paradoja es que podemos crear simulaciones y al mismo tiempo estamos en una.

Los comentarios anteriores alimentan nuestra hambre de aprender más sobre la “realidad” en la que vivimos, y nos recuerdan que hoy no sabemos nada sobre nuestro funcionamiento. Si vivimos o no dentro de una simulación es algo que nunca sabemos, pero como dijo Elon Musk, nuestra realidad es la “realidad básica” de una de miles de millones de contradicciones.

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