Street Fighter 6 Yönetmeni, Dahili Karakter Sıralamalarının Oyuncu Kademe Listesinden “Tamamen Farklı” Olduğunu Söyledi, Alex’in SF5’te En İyi Olduğunu Düşündü

Street Fighter 6 Yönetmeni, Dahili Karakter Sıralamalarının Oyuncu Kademe Listesinden “Tamamen Farklı” Olduğunu Söyledi, Alex’in SF5’te En İyi Olduğunu Düşündü










Bir dövüş oyunu karakterinin güçlü ve zayıf yanlarını değerlendirmeye çalışmak genellikle özneldir ve kime sorduğunuza bağlı olarak değişir, ancak genellikle tartışılması yoluyla bir fikir birliği vardır.





İç mekan oyunları Yakın zamanda Street Fighter 6 yönetmeni Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto ile konu listeleri ve geliştiricilerin karakterleri hakkında içsel olarak nasıl hissettikleri dahil olmak üzere bir dizi konu hakkında uzun uzun konuştu.









Nakayama, oyuncuların başlangıçta E. Honda ve JP’ye karşı çok yoğun olmadıklarına inanarak nasıl mücadele ettikleri hakkında konuştuktan sonra karakterlerini ve güç seviyelerini nasıl gördüklerinden daha fazla bahsediyor.


Basitçe söylemek gerekirse, yönetmen, geliştiricilerin genellikle bir dövüşçünün sert oyuncularla karşılaştırıldığında ne kadar güçlü veya güçsüz olduğu konusunda farklı fikirleri olduğunu açıklıyor.


yönetmen Nagayama: “Oyuncuların ortaya koyduğu deste listelerini görmeyi seviyorum. İçsel olarak bizim düşüncelerimizden tamamen farklılar. Street Fighter 5’te bile, görüşlerimiz sonda bile oyuncularla örtüşmüyor.


Çoğu insan Luke’un güçlü olduğunu düşünür, peki ya Alex’in geliştirme ekibimizin en iyisi olduğunu düşünseydik? ‘Resmi açıklama’ gibi geldiği için bunları konuşmuyoruz ama ilginç.”



Alex’in oyunun son sezonuna kadar profesyonel oyuncular tarafından sürekli olarak SF5’teki en kötü karakterlerden biri olarak listelendiğini düşünürsek bu çok ilginç bir karşılaştırma.


Hatta Street Fighter 5: Champion Edition için nihai deste listemizAlex’i 45 karakter arasında 26. sıraya koyduk, bu yüzden onun oldukça ortalama olduğunu hissettik, geliştirme ekibi ise onun gördüğümüzden çok daha güçlü olduğunu hissetti.

READ  Hindiana; Türkiye'de sağlık ve güzellik geleneğini sürdürmek


Alex’in örneği biraz şok edici olsa da, tüm bu duygu, birkaç nedenden dolayı biraz daha az şaşırtıcı.


Bir kere, geliştiriciler oyunda günlük/haftalık olarak rekabet eden dünyanın en güçlü oyuncuları arasında değiller, bu yüzden her şeyi her zaman gördükleri gibi görmeyecekler.


Deneyimleri ortalama bir oyuncununkini aşabilir, ancak kişisel olarak saldırıya uğramazlar ve meydan okumazlar.


Kararlarını istatistiklerle desteklemelerine yardımcı olmak için gerekli tüm verilere sahipler.


Geliştiriciler her zaman hangi karakterlerin en çok kazandığını, hangilerinin kazandığını ve diğer yandan hangi oyuncuların kaybettiğini görebilir.


Cammy’nin neden SF5’te buff aldığına dair oldukça basit bir açıklama, ister sürekli kazanıyor ister daha iyi majörler, ancak genel olarak, çevrimiçi herkesin en kötü kazanma oranlarından birine sahip.


Geliştiricilerin en iyi oyuncuların görüşlerini/sonuçlarını, somut verilerini ve kendi dahili testlerini hesaba katmak zorunda olduğu bir dövüş oyununu dengelemeye çalışmaktan gıpta etmiyorum.


Her zaman bu dengeyi “doğru” bulamayacaklar, ancak bunu denemenin ve yapmanın yolları var.


Capcom ve oyuncuların, yılda bir kez oyuna büyük bir denge güncellemesi yapacaklarını söyledikleri için Street Fighter 6’nın dengesinden memnun olduklarını umuyoruz.



Rashid 24 Temmuz’da birkaç gün içinde geldiğinde telaşı artırmak için yeni bir yöntem ekleyerek uygun gördükleri değişiklikleri yapmaktan çekinmediler.


Bu makalenin çevirileri bizim Nicholas ‘Majin Tenshinhan’ Taylor tarafından sağlanmıştır.








Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir