Mass Effect baş yazarı BioWare’in ayrılma nedenlerini tartışıyor

Mass Effect baş yazarı BioWare’in ayrılma nedenlerini tartışıyor

BioWare ve Mass Effect emektarı Mack Walters, yeni bir bilim kurgu serisi üzerinde yeni bir ekiple çalışmaya başlamak için 19 yıl sonra stüdyodan ayrılma nedenlerini anlatıyor.

Bir röportajda MinnMaksWalters, yepyeni bir şey yapma arzusundan BioWare veya EA’da çalışamamaya, Mass Effect: Legendary Edition üçlemesinin küçük ve “kötü” bir ekiple yeniden düzenlenmesine kadar, ayrılışıyla ilgili çeşitli faktörleri, kariyerinin ilk günlerini anımsatarak anlattı. stüdyoya gidiyor ve ayrılışı için olumlu bir an olarak çalışıyor.

Mass Effect: Legendary Edition projesini tartışırken Walters, EA’nın onayını, ekiplerin stüdyonun olağan ücreti olan büyük bütçeli RPG’ler üzerinde çalışmak üzere çok önceden dikkatlice görevlendirildiği gerçeğiyle karşılaştırıldığında nispeten “planlanmamış” olarak nitelendirdi. Bunun farklı bir işe yol açtığını ve güzel anıları geri getirdiğini söyledi.

Haber yayını: GTA 6 fragmanı hakkındaki düşüncelerimizYouTube’da izle

Walters, “Bunu başarılı bir şekilde yapmanın yolu aslında benim için biraz zorluydu” dedi. “Bu arada, sahip olduğumuz insanlarla ve diğer takımları bozmadan alabileceğimiz insanlarla bunu nasıl inşa edeceğimiz konusunda biraz girişimcilik gerekiyor.

Walters şöyle devam etti: “Bu süreç bana, küçük ve dağınık bir ekip olduğumuz ve farklı şapkalar takan insanlardan oluştuğumuz eski BioWare’i hatırlattı.” Bu küçük ekip dostluğu teşvik etti ve Bioware dışında farklı insanlarla çalışma fırsatı bir ortak geliştirme ortağı getirdi ve o da devam etti.

“Gelecek bu; AAA oyunlarının ne kadar karmaşık ve zorlu olduğunu gördüğünüzde gidilecek yol bu” dedi. “Yani pek çok şey bana… bilirsin, buna eski güzel günleri falan hatırlatıyor.”

Walters, yeni bir IP üzerinde yeniden çalışma ve küçük, “kavgacı” bir ekiple bir şey üzerinde çalışma arzusundan bahsetti. Ancak şirket içinde ve EA’da hissettiği duygu bunun yakın zamanda mümkün olmayacağı yönündeydi.

“Adil olmak gerekirse şunu sordum: ‘Böyle bir şey Bioware ile yapılabilir mi, EA’nın şansı var mı?’ Walters’ın söylediği şuydu: “Ve en azından öngörülebilir gelecekte muhtemelen böyle bir şeyin olmayacağı netleşti. İşte o zaman ‘Hayır, işim bitti’ diye düşünmeye başladım.”

Genel olarak bakıldığında, Walters’ın “Will”in efsanevi versiyonu üzerinde çalışması olumlu bir deneyimdi; hem eleştirel hem de ticari açıdan olumlu karşılandı. Serinin geride kaldığı heyecan verici bir kuğu şarkısı.

Walters, “Bundan sonra Mass Effect’te hiçbir şey yapmak istemiyorum” dedi. “Neden kaderi kışkırtıyorsun?”

Walters, Mass Effect’teki görev süresini Eurogamer’la birkaç kez uzun uzadıya tartıştı; yakınımdaki karakterlerin Bertie’yle yaptığı ayrıntılı bir röportajda, tüm bir oyun üçlemesi için planlar hayal ettikleri ve ekibin bu hikâye üçlemesiyle nasıl mücadele ettiği hakkında konuştu.

Geçen ay Walters, Eurogamer’a yeni hikaye odaklı stüdyosunun (Vancouver merkezli, NetEase destekli Worlds Untold) “kendimizi köşeye sıkıştırmaktan kaçınacağını” söyledi. İlk projesi gelecekte “gizem ve keşiflerle dolu, nefes kesici bir dünyada” geçen bir aksiyon-macera oyunu olacak.

READ  Daikin'ın Türk fabrikası VRV üretiyor

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir