LinkedIn, platformuna oyun eklemeyi planlıyor

LinkedIn, platformuna oyun eklemeyi planlıyor

Resim Kredisi: Weibo aracılığıyla LinkedIn Çin

Microsoft'un sahibi olduğu sosyal platform LinkedIn, öncelikle profesyonel amaçlarla ağ kurmak ve bilgi edinmek isteyen kişilere yönelik bir platform olarak adını duyurdu – şu anda 1 milyardan fazla kullanıcıya sahip bir işletme. Artık insanların platformda geçirdiği süreyi artırmak için şirket tamamen yeni bir alana giriyor: oyun.

TechCrunch, LinkedIn'in yeni bir oyun deneyimi üzerinde çalıştığını öğrendi ve doğruladı. Bunu, Wordle gibi basit oyunların viral başarıya ve milyonlarca oyuncuya ulaşmasına yardımcı olan aynı bulmaca çılgınlığı dalgasından yararlanarak yapıyor. İlk üç deneme “Queens”, “Inference” ve “Crossclimb” adlı oyunlardı.

Uygulama araştırmacıları LinkedIn'in yaptığı işe işaret eden kodu ortaya çıkarmaya başlıyor. Bunlardan biri olan Nima Ovji, LinkedIn'in test ettiği bir fikrin, oyuncu puanlarını işyerlerine göre organize etmeyi ve ardından şirketleri bu puanlara göre “sıralamayı” içerdiğini söyledi.

LinkedIn sözcüsü, oyun üzerinde çalıştığını doğruladı ancak henüz bir çıkış tarihi olmadığını söyledi.

Bir sözcü TechCrunch'a gönderdiği mesajda “Eğlencenin kilidini açmak, ilişkileri derinleştirmek ve sohbet fırsatlarını tetiklemek için LinkedIn deneyimine bulmaca tabanlı oyunlar eklemeye çalışıyoruz” dedi. “Ve bekle!”

Sözcü, araştırmacının X üzerinde paylaştığı görsellerin son versiyonlar olmadığını da sözlerine ekledi.

(Güncelleme: Aşağıda eklediğimiz bazı güncellenmiş resimler sağlanmıştır.)

LinkedIn'in sahibi Microsoft bir oyun devidir. Xbox, Activision Blizzard ve ZeniMax'ı içeren oyun işi Geçen çeyrekte 7,1 milyar dolar gelir elde ettiWindows ilk kez gelirini aştı.

Bir LinkedIn sözcüsü, Microsoft'un LinkedIn'in oyun projesine nasıl dahil olduğunu söylemeyi reddetti.

READ  El fundador de Telegraph advierte: Apple restringe la libertad del usuario; Aconseja cambiar a Android

Oyunlar genellikle hem gelir hem de etkileşim açısından cep telefonları ve PC'ler için en popüler uygulamalar arasında yer alırken, bulmaca tabanlı gündelik oyunlar da mobil kullanıcılar arasında en popüler kategoriler arasında yer alıyor. Bulmacaların ve diğer bulmacaların gazete ve dergilerdeki popülaritesini düşünürseniz, oyun dışı siteler kendi trafiklerini artırmak için uzun süredir bu gerçeklerden yararlanıyor; bu, İnternet'ten önce gelen bir trend.

Viral hit World'ü 2022'de satın alan New York Times, geçen yılın sonlarında milyonlarca insanın oyunu oynamaya devam ettiğini ve oyunun artık gazete tarafından oluşturulan daha büyük bir çevrimiçi bulmaca ve oyun platformunun parçası olduğunu söyledi.

Oyun oynamayı ikiye katlayan diğerleri ise karışık sonuçlar gördü. Dünyanın en büyük sosyal ağı olan Facebook, yıllardır sosyal oyunların önemli bir itici gücü olmuştur. Ancak 2022'de, uygulamanın düşüşe geçmesiyle birlikte tam teşekküllü oyun uygulamasını kapattı: bugünlerde karma gerçeklik deneyimlerine ve MetaQuest işine daha çok odaklanıyor.

Yıllar geçtikçe LinkedIn, insanların siteyi nasıl ve ne kadar kullandığını artırmak için çeşitli yeni özellikler denedi. Ve onları LinkedIn'in hedef kitlesiyle alakalı ve iş dünyasına odaklı hale getirmek mi istiyorsunuz?”

Çevrimiçi eğitim ve mesleki gelişim çabalarından yayıncılık ve haber aktivizmine, daha fazla video aracının getirilmesine ve yaratıcıların ve etkileyicilerin katılımına kadar.



Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir