Durante el desarrollo, el icónico paseo en carro de Skyrim fue llevado al espacio por una abeja • Eurogamer.net

Crear juegos, como se nos recuerda a menudo, es difícil y el desarrollo a menudo se ve ensombrecido por cosas impredecibles. Por ejemplo, la nueva y reveladora historia del icónico viaje en carro de Skyrim, y cómo fue, se vio frustrada rutinariamente por un período de publicación, especialmente por una abeja obstinada.

Estaba toda la historia Revisado recientemente en Twitter Veterano de Bethesda de 14 años – ahora desarrollador independiente en solitario – Nate BurkebileQuien trabajó como artista senior del mundo y de la luz durante la creación de Skyrim. “Esa introducción es popular ahora”, escribió Burkibel, “pero eso era lo único en lo que siempre deberíamos estar trabajando”.

Según Burkibel, el viaje en carro era particularmente propenso a accidentes durante el desarrollo porque sus golpes y flujo hacia el helgen se simulaban físicamente (“¿Por qué preguntas? Había una tendencia a que el vehículo se comportara de manera impredecible, lo que a veces hacía que saliera volando del “Había un camino que quería tomar, pero eso no significa que sea un camino a seguir”.

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“Bueno, una vez”, continúa la historia de Burkibel, “el carro comenzó a temblar violentamente, ¡y de repente alguien se lava!” [it] El cohete se eleva al cielo como un barco. Como el camino hacia allí. Algo inmediatamente pateó el carro y le dijo que se saliera de la carretera. La cuestión es que no sucede siempre. Al principio nadie sabía lo que estaba pasando. “

Entra la abeja Skyrim. Normalmente, las abejas de todo el mundo rugen inocentemente hasta que un aventurero golpea para crear una droga alquímica, pero el error temprano impide que los guerreros interactúen con ellas. Después de un par de colisión, el problema se resolvió, pero sin que lo supiera su modificador, se creó otro en el proceso.

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La abeja de Skyrim ya no es capaz de chocar, chocará Dentro Como dice Burkibel, transforma al insecto previamente inofensivo en la “fuerza inamovible de la naturaleza”. Como puede imaginar, algo causó un problema cuando se introdujo en la ecuación el carro de simulación de cuerpo en movimiento. “El carro quería salir a la carretera”, explica Burkebile en detalle. “La abeja no quiere ir. ¡Entonces el carro sube!”.

Y, desafortunadamente, esta divertida visión que crea una de las mejores escenas de juegos termina, dejando a los lectores capaces de imaginar el destino de la abeja humana de Skyrim. Cuando Berkeley ya no está en Bethesda, su proyecto en solitario actual se describe como “el juego de metal de terror de mundo abierto”, al menos algunos de los equipos originales de Skyrim permanecen. Además, muchos de ellos comparten información adicional sobre este comienzo icónico para celebrar el próximo décimo aniversario del juego este jueves 19 de agosto. Los recuerdos son parte de eso Grupo especial Quake Con de media hora, Las cosas comienzan a las 10 pm en el Reino Unido.

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