Diyarın Derinliklerinin Gözyaşları, tüm zamanların en büyük Zelda sırlarından birini gizliyor

Diyarın Derinliklerinin Gözyaşları, tüm zamanların en büyük Zelda sırlarından birini gizliyor

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın çıkışından bu yana birkaç hafta geçti, ancak oyuncular hala oyun boyunca inanılmaz sırlar, paskalya yumurtaları ve irfan haberleri keşfediyor. Bu sırların en ilginç ve muazzam olanlarından biri derinliklerle ilgili ve oyuncuların tavşan deliğinin ne kadar derine (heh) gittiğini tam olarak ortaya çıkarması yakın zamana kadar sürdü.

Uyarı: Bu makale, düzen ve konumlarla ilgili bazı önemli spoiler’ları derinlemesine tartışmaktadır. Henüz haritanın önemli bir bölümünü keşfetmediyseniz, riski size ait olmak üzere okumaya devam edin!

Tears of the Kingdom’ın başlarında, derinliklerde gerçekte neler olup bittiğine dair ipuçları almaya başlayabilirsiniz. Örneğin, derinliklerdeki hafif köklerin yüzeydeki tapınak konumlarına karşılık geldiğini ve adlarının tapınak adlarını geriye doğru yansıttığını fark edebilirsiniz. Yani tepedeki Maya mabedi kesinlikle derinlerdeki ışık köküdür. Temiz, değil mi?

Ama bundan çok daha ileri gidiyor. Aslında, derinlik, yüzeydekilerle ilgili tüm yer işaretleri ve yer işaretleriyle, yukarıdaki yüzeyin tam anlamıyla karanlık bir aynası gibi görünüyor.

A Yakın tarihli bir Reddit dizisi Bu paralelliklerden birkaçını listeledi ve IGN bunların doğru olduğunu doğrulayabildi. Örneğin, yüzeydeki tanrıça heykelleri, derinliklerdeki pazarlıkçı heykellere, şehirler ise büyük tünellere karşılık gelir. Yüzeydeki ormanlar, derinliklerde korular, yüzeydeki dev iskeletler, yeraltında karanlık iskeletlerle kaplı. Benzerlikler dikkat çekicidir. Bazı Reddit kullanıcıları, iki harita arasında en azından bazı patron konumlarının eşleştirilmesini de önerir.

Dahası, manzara kendini yansıtır. Yüzeyde yüksek dağlar derin vadiler ve derinliklerde tüneller gibi görünür. Yeraltında koştuğunuz dev duvarlar ilerlemenizi engelliyor mu? Nehirleri ve diğer su kütlelerini yer üstünde sıralarlar. Temel olarak, derinliklerde gezinmek ve genellikle ilerlemeyi engelledikleri için yolu aydınlatmak ve nehirlerden kaçınmak için hafif köklere karşılık gelen türbeleri izlemek için yüzey haritanızı kullanabilirsiniz.

READ  Reggie, NoA Union sorunları hakkında konuşuyor: "Bu, geride bıraktığım Nintendo değil"

Buradaki ayrıntı seviyesi gerçekten inanılmaz, bu da Nintendo’nun temelde Hyrule ala Link to the Past’ın “karanlık dünya” versiyonunu yarattığı, ancak ayna yerine yeraltında yarattığı anlamına geliyor. Gerçekten neler olup bittiğini anladığınızda, bu gerçekten akıllara durgunluk veren bir sır.

Önce derinlik elde etmek için biraz daha yardıma ihtiyacınız varsa, sizi oraya götürmek için Derinlik Aramada Kamera Çalışması kılavuzumuza göz atın.

Tears of the Kingdom ile ilgili her konuda yardım almak için Kingdom Walkthrough’a bakın ve Hyrule’da ilerlemenizi sağlayacak kılavuza bakın. Aslında, buradan başlayabilirsiniz:

Rebecca Valentine, IGN için kıdemli bir muhabirdir. Onu Twitter’da bulabilirsin @duckvalentine.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir