Vídeo: ¿Por qué el puerto de Square Enix no cambió la colección Kingdom Hearts?

Un anuncio reciente ha molestado y confundido a muchos fanáticos. Super Smash Brothers Ultimate La transmisión de la batalla final se transmitió Versiones en la nube corazones del reino Para Nintendo Switch.

En la medida en que este resultado “apestaba”, Night Dive Studios y el desarrollador de Limited Run, Modern Vintage Gamer, intentaron arrojar algo de luz sobre la decisión. Quizás Fue detrás de escena: recomendar 1.5 y 2.5 puertos Square Enix requeriría mucho tiempo, esfuerzo y dinero, y no necesariamente generaría ingresos financieros.

“Obtener un juego como Kingdom Hearts 1.5 y 2.5 remix para Nintendo Switch, incluso si parece un lavado de cerebro, debería ser uno de los más alcanzables, especialmente considerando sus raíces en PlayStation 2, mucha gente me dirá muy rápidamente: Esto es realmente lo que sucedió aquí. Creo que Square Enix básicamente envió la oferta a sus socios de desarrollo y preguntó cuánto tiempo tomaría crear este proyecto y probablemente se sorprendió un poco al ver las respuestas.

“Para mí, esto es más de 2 años de trabajo y millones de dólares para gastar, más de lo que Budget Square Enix le gustaría gastar”.

Si todo esto ya no es suficiente para ser un factor, existen requisitos potenciales de tamaño de archivo para estas colecciones, incluido el precio del cartucho de los juegos de cambio:

La otra cosa que debemos recordar con Kingdom Hearts es que estamos hablando de 1.5 y 2.5; todavía no hemos hablado de Kingdom Hearts 3. Si combinas el remix de HD 1.5 Plus 2.5, llega a unos 50 GB, que es un juego enorme. Ahora la pregunta es, qué tamaño de cartucho debería encajar en el interruptor del cuerpo, que en última instancia es el cartucho de 64 GB. Y el costo para el fabricante de esos cartuchos era muy, muy caro y por una buena razón. “

Él sugiere constantemente que no todos los desarrolladores quieren tomar puertos que no se pueden encender, como lo hizo el proyecto de CD. The Witcher 3: Wild Hunt – La edición completa:

“Antes de que la gente me diga que CD Project Red y Sabre Interactive se están ejecutando en The Witcher III Switch, ¿por qué no pueden hacerlo aquí?” Creo que se tomó la decisión de trasladar el juego a la nube, lo que generará más dinero frente a ellos, habrá costos de servidor y cosas como esta para ejecutar el juego, pero creo que es algo que han tenido en cuenta.

Imagen: Disney, Picture / Square Enix

En cuanto a Kingdom Hearts III, esto no es tan sencillo Algunos MVG especifica lo complicado que es portar los juegos de Unreal Engine 4 al conmutador, lo que requiere “mucha” optimización.

“No es un puerto simple de cualquier longitud de imaginación”.

MVG ha mencionado esto en varias ocasiones cuando cree que la nube se usa a menudo para avanzar, y especula que el puerto Ethernet en el nuevo astillero LED del conmutador puede admitir futuros proyectos de nube.

“Desafortunadamente, este tipo de juegos Triple A de gran presupuesto se ejecutan en otros sistemas y puede ser una venta difícil para muchos editores que buscan ejecutarse en Nintendo Switches en 2021 y más allá. Todavía estoy deseando ver estos anuncios … al menos hasta que pregunte qué sigue para Nintendo “.

¿Cuáles son sus propios pensamientos sobre por qué Square Enix decidió poner sus juegos de Kingdom Hearts en la nube?? Cuéntanos a continuación.

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