Süper Mario Kardeşler. Bloklar düşündüğünüzden daha fazla para tutar

Süper Mario Kardeşler.  Bloklar düşündüğünüzden daha fazla para tutar

Pikselli bir Mario bir bloğun yanına atlıyor.

Resim: Nintendo / Mario wiki’si

Bunun hakkında fazla düşünmeden, orijinal çoklu para birimi hacimlerinde maksimum para birimi sayısı nedir? süper Mario kardeşler.? 10 mu dedin? Bir hata yaptın ama bu senin hatan değil. Neredeyse 37 yıllık bir oyunun kodunda tam bir tuhaflık kadar derine inmemişsiniz.

artık biliyoruz Süper Mario kardeşler. Blokların birden fazla jetonluk bir zaman sınırı vardır, bu da oyuncuların mümkün olduğunca çok jeton elde etmek için Mario’nun kafasını birkaç saniye boyunca tabanlarına defalarca tokatlamalarına izin verir. Ancak bu her zaman sağduyu değildir. Bu modüllerin altındaki düğme işleme genellikle 10 jetona kadar ödülle sonuçlanır. 10 para birimi olarak adlandırılırlar..

Kozmik, bir lise Süper Mario kardeşler. Şu anda tutan oyuncu İlk 10 kez Klasik Nintendo oyununun en popüler Speed ​​Running bölümünde geçtiğimiz günlerde para blokları hakkında ilgi çekici bir video paylaştı. Açıkçası bu bloklardan 16 jeton almak mümkün ama tabii ki böyle Başarı, karmaşık oyun programlama bilgisi ve çoklu çerçeve mükemmel girdileri gerektirir.

aşina iseniz Süper Mario kardeşler. Hızlı tempoda, oyun kodunda her yerde bulunan ve aynı zamanda para birimi hacimlerini de etkileyen bir matematiksel sabit olan “kare kuralı”nı duymuş olabilirsiniz.

Hukukun üstünlüğü, tekrar eden 21 karelik bir döngüdür Süper Mario kardeşler. Oyunun çeşitli yönlerini dikte etmek için kullanır. Örneğin, çerçeve kuralı sayacı altı kez kaydırılana kadar düzey değişiklikleri gerçekleşmez, ancak geçerli çerçeve kuralını saymak için bir düzeyin tamamen geçmesi gerekmez. İlk karesinden yirmi birinci kareye kadar herhangi bir yerde olabilir, yani seviye 106 kareden (yaklaşık 1.8 saniye) 126 kareye (yaklaşık 2,1 saniye) değişir.

Hukuk kuralları ve sizi nasıl etkiledikleri hakkında daha fazla bilgi edinin Süper Mario kardeşler. Dünya Başarıları, Başka bir çatlak melon Bizmut’un aşağıdaki videosunu izleyin. O benden çok daha akıllı.

Cosmic’in açıkladığı gibi, Mario’nun ilk temasının ardından, bozuk para blokları yalnızca Kanun Kuralı tezgahındaki 11 yemek sırasında vurulacak. Bu nedenle, bloktan sıkıştırabileceğiniz paraları yükseltmek, seviye değişiklikleri arasındaki süreyi tıraş etmek gibi zıt prensibi takip eder. Bir aşamayı tamamlamaya çalışmak yerine Sonuçlar Çerçeveleri kurtarmak için genel bir kural olarak, madeni para bloğuna basmanız gerekir. Başlangıç Mario’ya zıplaması için daha fazla zaman veren yasal kural.

Kozmik hesaplamaya göre, bir jeton bloğunu vurmak için maksimum süre, ilk vuruştan sonra 230 karedir (yaklaşık 3,8 saniye). Bölmek O 16 kare ile Mario Black’in animasyonu tekrar vurana kadar beklemeniz gerekiyor ve 14 vuruş alıyorsunuz. İşbirliği O Tüm bu dizinin başında ve sonunda aldığınız bir ücretsiz jeton için (zamanlayıcı bittiğinde bir kez daha vurana kadar blok aktif kalacaktır), sonuç toplam 16 jeton olacaktır.

Devam edin ve tüm bu matematiği çok fazla bulursanız, nefes alın. Geri döndüğünüzde bu blogun geri kalanı sizi bekliyor olacak.

Yetenekli olmak hala inanılmaz bir gerçek süper Mario kardeşler. Oyuncular bazen bunu görünür çerçeve kuralı sayacı olmadan yapabilir. Birkaç örnekte, kozmik kendisi 16 jetonlu bir set alır Süper Mario kardeşler. 35 Maç (huzur içinde yatsın) ve ünlü kraker Andrewji tam da bunu yaptı Yüksek puan koşusu 2016’ya geri döndüm.

Süper Mario kardeşler. Basit ve eski şapka benzeri oyunlar, pikselli iç mekanlarının altında inanılmaz teknik sırların nasıl saklanabileceğinin büyüleyici bir örneğidir. Tarihteki en tanınmış tek oyun olabilir, ancak otuz yıl ve sayısız oyun, tüm nüanslarını tipik bir oyuncuya henüz göstermedi. Cosmic gibi bilim adamları, Nintendo’nun tüm zamanların en iyi video oyunlarından birini nasıl yarattığına dair bu eğlenceli, bilgilendirici dersleri sağladığı için çok şanslı.

READ  Metal Slug Code: J Game Play Tráiler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir