Splatoon 3’ün Korkunç Çevrimiçi artık affedilemez, Nintendo

Kalamar çocukları, Nintendo'nun çevrimiçi Switch nişancı oyunu Turf Wars'daki Splatoon 3 gibi birbirleriyle kapışırlar.

Resim: Nintendo

Bana karşı nazik ol, ben araftaydım. Yani, çok oynuyorum müfreze 3 Yakın zamanda çok oyunculu ve 10. seviyenin kilidini açan My Shooter, sonunda garip dereceli modlarına girmeme izin verdi. Bu sözde rekabetçi modlardaki anarşi savaşları iyi bir zamandır – sol ve sağ bağlantınızı kesmediğiniz veya bir eşleşme bulamadığınız sürece.

Bunu söylerken bile kendimi aptal hissediyorum çünkü bunun sadece üçüncü oyunundayız. Popüler franchise şu anda rekorlar kırıyor, ve bu yeni bir sorun değil. içimden düşüyordum müfreze 2015’te tekrar maçlar ve 2017’nin devamı ve Tanrı’ya şükür, Rabbimin 2022’sinde hala inisiyeyim. Milyonlarca insan oynuyor ve bir şekilde insanların bundan toplu olarak şikayet ettiğini duymuyorum; Sanırım alıştık.

Ama bazı bağlantı ihanetlerini tamamen beklemeye başlasam bile, nasıl olduğuna şaşırdım. Korkunç Bu ve oyunlar arasında ne kadar az şey düzeldi. Bilmeyenler için, biri bir anda bağlantıyı keserse müfreze 3 Bir maçtan sonra – sıradan veya dereceli – oyundaki her kişi bir iletişim hatası yaşar ve maçtan atılır. Sıralamada, kasıtlı veya kazara ilk ayrılan veya bağlantıyı kesen kişi bir kayba uğrar. Herkes değil. Bence alternatifinden daha iyi, ancak çoğu modern oyun devam ediyor veya sizi doldurmaya çalışıyor. Bir maçta başarılı olursanız, her şeye yeniden başlamanız gerekir.

itibaren müfreze Ancak maçlar o kadar hızlı ki, bu hatayı bir şekilde gözden kaçırabilirsiniz, hala satın alıp oynadığımızın kanıtı. müfreze 3 Her ne kadar kalabalığın içinde çok oyunculu teklifleri ile tanınan bir oyun olsa da. Ama bir şekilde, sıralamaya çalışırken bağlantıyı kesmekten daha kötü deneyimler yaşadım.

Sıralama yarışması bittikten sonra, müfreze Oynadığınız takımla bağlantıda kalmak isteyip istemediğinizi sorar. İyi vakit geçiriyorsanız buna bayılacaksınız—rekabetçi modlar, uyumlu takımlarla oynarken harika bir deneyimdir. Bir takımla bir maç kazanırsanız, bir sonraki maçta başarılı olmanız için iyi bir şans var.

Picking to stay on a team one night turned out to be a giant mistake that consumed an entire night of my playtime during launch week. Splatoon 3 stuck me into an absurd wait that at best clocked in at around three to five minutes, but sometimes took well over 10. Once I was waiting for so long that the timer in the corner, which denotes seconds, had run up to 999. The game didn’t stop searching after 999 seconds, the clock just couldn’t go any higher. I waited a good ten more minutes before being able to get out of that hell.

Since there is no way to back out of matchmaking once you start it in ranked, I was stuck there if I didn’t want to incur a penalty. (That I can see, at least—I’ve been told the ‘leaving’ button appears and disappears for other people.) So far, I’ve been winning about eight points per win, and it’s a couple hundred before I manage to rank up—I didn’t really want to make this grind any harder than it needs to be. Maybe the drop is small, but that’s not really the point here. I shouldn’t have to lose anything because the game itself somehow cannot connect me to another player. It’s especially ridiculous when we know there are people playing at any given moment; as of this writing, the game just launched last week!

There is nothing worse in Splatoon 3 than finishing a game, rapidly pressing A to get through the menus because you want to hop into another one, and accidentally agreeing to stay on the team. It kept happening to me over and over again, which was infuriating because I couldn’t undo the matchmaking. The only thing I could do was actively hope that the game encountered an error or crashed (!!!).

I later learned that this is a known issue that existed with Splatoon 3 prior to launch, as Nintendo gave out advice during its first Splatfest event. At the time, they told people to put their console to sleep and then try again. The replies were full of people who had been stuck in the matchmaking lobby for so long, their characters had inked up the entirety of the waiting room. I can’t.

That event was back in August. Clearly they haven’t fixed it, because I just experienced the endless waiting issue. “We apologize for the inconvenience,” Nintendo wrote.

Arguably, this was an exceptional but rare experience that doesn’t reflect what I normally do in Splatoon 3. But you have to remember, things “running smoothly” in context here still means that I tend to disconnect every handful of matches!

“What did you expect,” you might be thinking, “it’s a Nintendo game.” Outside of Splatoon, infamously, first-party series like Smash Bros. have never managed to fully crack online multiplayer, though in that case, the community has persisted because tournament culture is largely local. But even that scene has its limits. At one point in 2020, Smash Bros. Topluluk trendi #fixultimateonline. Daha iyi mi oldu, yoksa en azından r/smashbros’un en çok oy alan 2021 Reddit başlık başlığı mı bilmiyorum, “Çevrimiçi olarak kötü bir oyun mu oynadınız? Smash Ultimate?” Bu arada, Nintendo çevrimiçi özelliklere dalmaya çalıştığında, bir şekilde her zaman başardı. Mümkün olan en karmaşık şeyi yapmak için. Bu, İnternet’e bağlanan herhangi bir şeyde olduğu gibi, aşağıdaki sözleşmenin Nintendo için arzu edilen bir hareket tarzı olacağı tek örnektir.

Umut için küçük, belki de aptalca bir neden vardı. müfreze 3. Ağustos 2022’de veri madencileri, alternatif atış oyununun bir “kurum içi sunucu sistemi” tarafından destekleneceğini iddia ettiler, ancak yine de eşler arası olacağını tahmin ettiler. Bu, en karmaşık netcode türü değildir, çünkü genellikle, eğer birisi senkronize değilse, her şey tehlikeye girer. Nintendo’nun kredisine göre, önceki oyunlara kıyasla, maçlar çıktığında veya neler olduğunu anlamaya çalışırken oyun tamamen durduğunda daha az oyun gecikmesi yaşadım. Çalıştığında, harika çalışıyor! Ancak kenarlar hala inanılmaz derecede pürüzlü.

baraka hakkında bilgi almak için Nintendo ile temasa geçti. müfrezebağlantı sorunları, ancak şirket çevrimiçi bir çözüm sunuyor. Spoiler: Güvenlik uzmanları bunun korkutucu olduğunu söylüyor. Her ne sebeple olursa olsun, resmi Nintendo destek sayfasıe şimdi insanlara yönlendiricinizdeki her bağlantı noktasını açma talimatı veriyor, bu da güvenlik duvarınızı kapatmaya eşdeğer. Bunu iyi yapmak çevrimiçi deneyiminizi iyileştirebilir, ancak güvenliğinizi de tehlikeye atar. Nintendo aldı mı?

Sayfada, “Nintendo bu bilgileri tüketicilerimizin kullanması için sağlarken, her tüketici kendi ağları için hangi güvenliğe ihtiyaç duyduklarını ve ağ ayarlarını bu ihtiyaçları karşılamak için en iyi nasıl yapılandıracaklarını belirlemelidir” diyor.

Her neyse, yedi yıl olduğuna inanamıyorum. Ve en kötüsü, neden ondan kurtulabiliyor? Oynamaya devam edeceğim çünkü nişancı alanındaki hiç kimse böyle moda merkezli, öldürmeye istekli bir deneyim sunmuyor. müfreze yapacağım

READ  Decenas de empresas que cotizan en Hong Kong están negociando retrasos en los ingresos

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.