Six Days Now de Fallujah Publisher dice que el proyecto es “inseparable de la política” Eurogamer.net

El editor de Faluya, Víctor, ha publicado un nuevo informe sobre su próximo y controvertido tirador durante la invasión de Irak de seis días encabezada por Estados Unidos.

El informe fue publicado a través de la empresa. Gorjeo Esta tarde, reitera que “los hechos que tuvieron lugar en Faluya en seis días son inseparables de la política”, contrariamente a comentarios ampliamente criticados, lo contrario de lo que dijo el propio jefe de Victor, Peter, en una entrevista el mes pasado. GamesIndustry.biz.

“Los soldados necesitan ese entorno para comprender por qué están en una ciudad donde la gente de Al Qaeda está luchando”, dijo Tamte anteriormente. “Vamos a brindar ese ambiente, pero recuerden que podemos brindar ese ambiente sin publicar una declaración política, o sin desacreditar de ninguna manera el servicio de quienes están realmente allí para luchar”.

“[It’s] No es una declaración política “, dijo.

El informe de hoy describe con más detalle las secciones documentales del juego, que incluyen “Miembros del servicio y miembros del público con diferentes experiencias y opiniones sobre la guerra de Irak. Hasta ahora, 26 ciudadanos iraquíes y docenas de miembros del servicio han compartido con nosotros los momentos más difíciles de su vidas.” .

Escuchamos sobre las secciones documentales del juego, con las palabras de las secciones que juegas como ciudadano iraquí. Sin embargo, antes se había sugerido a sí mismo que el enfoque del juego estaría firmemente en los jugadores estadounidenses.

“Muy pocas personas están interesadas en lo que significa ser ciudadano iraquí”, dijo Tamte el mes pasado. “Nadie va a jugar a ese juego. Pero la gente está interesada en cómo debería ser en la batalla. Es la misma razón por la que la gente juega juegos de terror de supervivencia: estar en una situación más allá de lo que tenemos en nuestras vidas normales. En última instancia, la razón por la que la gente van a jugar a este juego porque lo son. Quieren una experiencia de guerra realista.

El informe de hoy dice:

“Durante el juego, los jugadores participarán en historias que brindan contexto a través de secciones documentales. Cada misión desafía a los soldados a resolver escenas militares y civiles reales de la batalla de una manera interactiva, brindando una perspectiva de la guerra urbana que no es posible a través de cualquier medio. Los sacrificios de esta generación fueron contados por los marines, soldados y civiles que estuvieron allí. Esperamos que encuentres el juego, como resulta, complejo “.

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Finalmente, como dijo el propio Tamte en su entrevista, el informe de hoy reafirma que los soldados no pueden usar el mortífero fósforo blanco químico en el juego, como lo hicieron las fuerzas estadounidenses en la vida real. Utiliza fósforo blanco como arma química Durante mucho tiempo ha sido criticado como un crimen de guerra..

“No pedimos a los jugadores que cometan atrocidades en el juego”, dijo Tamte el mes pasado. “¿Limpiamos los eventos de manera efectiva sin hacer eso? No creo que debamos retratar atrocidades para que la gente entienda el costo humano. Podemos hacerlo sin atrocidades”.

Six Days at Fallujah reapareció el mes pasado, 11 años después de probar su propio juego anterior. Entonces, Críticas significativas de los principales periódicos Ocurrió eventualmente Exhaust Publisher Konami.

El proyecto ahora está siendo desarrollado por Golem Studio Highware, cuyo equipo incluye al ex diseñador principal de Florists Hollow, Jaime Griezmer, y al compositor Marty O’Donnell.

Actualmente está programado para lanzarse en PC y consolas en algún momento de 2021.

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