Nueva convocatoria: actualización de Black Ops Cold War en vivo, modo de explosión de equilibrio de zombis

Publicado por Troyarch Studios Consejos de enlace completo Para obtener la última actualización de Call of Duty: Black Ops Cold War. La actualización está actualmente en vivo: principalmente permite a los zombis realizar correcciones de errores y verificación objetiva.

La actualización se centra en el nuevo modo ráfaga de Zombies, que es una variante colaborativa de mundo abierto de los zombis tradicionales de Call of Duty. En lugar de luchar contra multitudes de zombis en rondas consecutivas, haz explotar a un grupo de jugadores para lograr objetivos consecutivos en el orden que quieran en un espacio abierto lleno de zombies.

En las notas del parche, Troyarch describe lo que los jugadores pueden esperar en Rapid Fire Moshbit y Dead Ops Arcade: First Person, ambos programados para lanzarse en Black Ops Cold War el 4 de marzo. Una lista de reproducción Deathmatch con Quick Fire Mossbit Team, Domination, Kill Confirmed y Hard Point, pero solo en los mapas más pequeños del juego. Dead Ops Arcade: First Person rehace Dead Ops Arcade 3, ahora jugado en primera persona.

Call of Duty: Update Black Ops Cold War Notas del parche del 2 de marzo

Multijugador

  • Métodos
    • Armas integradas
    • Tiempo de captura de zona ajustado en ataque armado integrado.

Zombis

  • La propagación de enfermedades graves.
    • Estabilidad
      • Se agregaron varias correcciones de estabilidad a los problemas de Goals, Jump Bates, Grosney Soldat y Dragon Relic.
      • Se corrigió un accidente que podría haber ocurrido cuando un megatón de HVD murió durante el objetivo de eliminación.
    • Deportes
      • Eliminar Goal no elimina enemigos adicionales entre pestañas HVD para equilibrar mejor la dificultad con otros motivos explosivos.
      • Holdout dijo que el problema era tal que los zombis fueron suspendidos o maltratados para el gol.
      • Grozny abordó el problema de que el ataque con lanzallamas de Soltad no causaría daño en ciertas circunstancias.
      • Se solucionó un problema en el que la lámpara incandescente todavía estaba en exhibición después de la meta de exclusión.
    • Ofertas
      • Kolova abordó un problema de que el jugador de refrescos de lápida podría abandonar el patio de recreo en Alpine y Ruga.
    • Apoyo
      • Chopper Gunner dijo que había un problema con poder salir del patio de recreo después de múltiples usos.
    • Armas
      • Ray Gunn abordó un problema en el que el daño por salpicadura puede romper toda la armadura si el jugador tiene las capas III, IV y V. de Jagger-Knock.
    • Mejoras de campo
      • Healing Ara abordó el tema de los beneficios de la capacidad de la capa IV de reanimación rápida en un nombre inapropiado.

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