Naughty Dog’un patronu Neil Druckman, yapay zekanın ‘içerik oluşturma biçiminde devrim yaratacağını’ söyledi

Naughty Dog’un patronu Neil Druckman, yapay zekanın ‘içerik oluşturma biçiminde devrim yaratacağını’ söyledi

Naughty Dog’un patronu Neil Druckman, yapay zekanın video oyunu geliştirme sürecinde “devrim yaratacağını” söyledi ancak tartışmalı teknolojiyle ilgili “etik sorunlar” olduğu konusunda da uyardı.

Stüdyo başkanı ve The Last of Us’ın kreatif direktörü Druckman ve isimsiz geliştirici Naughty Dog kısmen yorum yaptı. Sony tarafından yayınlanan röportaj Şirketin ‘Yaratıcı Eğlence Vizyonu’. Sony’nin gelecekteki bir PlayStation kontrol cihazı için bir fikir ortaya çıkardığı bir serinin parçası olarak Druckman’a “önümüzdeki 10 yıl içinde gelişen hikaye anlatımı ve teknolojinin birleşimini” nasıl tasavvur ettiği soruldu.

The Last of Us Bölüm I. Resim kredisi: Sony Interactive Entertainment.

İşte Druckmann’ın tam yanıtı:

Geliştirilmiş aslına uygunluk, yalnızca gerçekçiliğe ulaşmak değil, aynı zamanda yelpazeyi son derece stilize senaryolardan hiper gerçekçi senaryolara kadar genişletmek anlamına da gelir. Bu olanakların genişletilmesi, teknoloji meraklısı olmayanların bile hayal güçlerini kullanmalarına ve gönüllerinin istediği gibi dünyalar ve hikayeler yaratmalarına olanak tanıyan erişilebilir araçlarla desteklenmektedir.

Ayrıca AI, ele almamız gereken bazı etik sorunları da beraberinde getirse de, içeriğin yaratılma biçiminde gerçekten devrim yaratacak. Yapay zeka gibi teknolojiler ve evden hareket yakalama yeteneği sayesinde hem maliyetleri hem de teknik engelleri azaltıyor, daha maceralı projelerin kapısını açıyor ve oyunlarda hikaye anlatımının sınırlarını zorluyoruz. Bu evrim, yaratıcılara vizyonlarını geleneksel engeller olmadan hayata geçirme konusunda gerçekten güç veriyor.

Daha sonraki bir röportajda Druckman, Naughty Dog’un kendisine “incelikli diyaloglar ve karakterler geliştirmesine, yaratıcı olasılıkları genişletmesine” izin verdiğini söyledi ancak “amaçlanan etkileri elde etmek için bu araçları tam olarak kullanmanın önemli olduğunu” vurguladı.

Druckman, “Araçlar yerine temel konularda uzmanlaşmaya önem veriyorum; yapay zeka ile yaratıcılığınız sınırları belirliyor” dedi. “Etkili animasyon için sanat tarihini, kompozisyonu ve hikaye anlatımını anlamak çok önemlidir. Araçlar hızla gelişiyor; bazı araçlar bir zamanlar gerekliydi ve artık geçerliliğini yitirmiş durumda. Naughty Dogs’ta ‘Jack ve Daxter’ı elle canlandırmak yerine hareket yakalamayı kullanmaya geçtik. ‘Uncharted.’ Büyük ölçüde doğaçlama, incelikli diyaloglar ve karakterler yaratarak yaratıcı olasılıkları genişletir.

“Araçlar hızla gelişiyor; bir zamanlar gerekli olan bazı araçlar artık geçerliliğini yitirmiş durumda.

Druckmann’ın yorumları internette oldukça heyecan yarattı; yapay zekanın özellikle video oyunu topluluğu üzerindeki etkisi belki de en sıcak konu oldu. Geliştiriciler ve oyuncular, ses oyunculuğundan hikaye tasarımına kadar her şeyi değiştirmek için yapay zekanın kullanılması konusundaki endişelerini dile getirdiler, ancak yöneticiler, yatırım topluluğuna bunun video oyunlarının yapılma şeklini değiştireceğini ve Druckman’ın işaret ettiği gibi, düşüşe geçeceğini söyleyerek bu konuda baskı yapmaya devam ediyor. maliyetler.

READ  Un desarrollador que ha aceptado públicamente probar los anuncios de realidad virtual de Facebook ya está retrocediendo

Aynı Sony serisinin bir parçası olarak, PlayStation Productions’ın başkanı ve PlayStation Studios’un ürün sorumlusu Asad Qizilbash, yapay zekaya ağırlık vererek video oyunlarında kullanımının “her şeyde kişiselleştirme” isteyen Gen Z ve Gen Alpha oyuncuları için önemli olduğunu söyledi. ”

Kızılbash, “Örneğin, oyunlardaki oynanamayan karakterler, eylemlerine göre oyuncularla etkileşime girebilir ve bu çok kişisel olabilir” dedi. Dijitalden dijitale her şeyde kişiselleştirme ve daha anlamlı deneyimler arıyoruz.”

Bu ayın başlarında EA patronu Andrew Wilson, yatırım topluluğuna “geliştirme süreçlerimizin %50’sinden fazlasının üretken yapay zekadaki ilerlemelerden olumlu etkileneceğini” söyledi. EA Sports FC, The Sims ve BioWare oyunlarını denetleyen Wilson, yapay zekanın oyun geliştirmeyi “çok daha verimli” hale getireceğini ve EA Sports FC geliştiricilerinin artık stadyumları altı ay yerine altı haftada inşa edebileceklerini açıkladı.

Witcher’ın seslendirme sanatçısı Doug Cockley de video oyun endüstrisinde yapay zekanın yükselişiyle ilgili endişesini ve hayal kırıklığını dile getirerek bunu “kaçınılmaz” ama “tehlikeli” olarak nitelendirdi. Ancak ironik bir şekilde şu ana kadar ses oyunculuğu için yapay zekayı kullanan en büyük geliştirici The Witcher Studio CD Projekt RED’tir, ancak bunu yapan tek geliştirici odur. Ölen seslendirme sanatçısının aileden izin alınarak değiştirilmesi.

Mart ayında, video oyunu destekli geliştirici Anahtar Kelimeler Studios, yapay zeka kullanarak bir oyun oluşturmaya çalıştı ancak teknoloji “becerinin yerini alamadığı” için başarısız oldu.

“Öğrenilen önemli bilgilerden biri, genel yapay zekanın belirli süreçleri basitleştirebileceği veya hızlandırabileceği ancak, ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ Yalnızca alanında uzman kişilerin kullanarak daha iyi sonuçlara ve kaliteye ulaşabileceği yeni, güçlü yeni araçlara sahip olduk. .

Röportajın başka bir yerinde Druckman, The Last of Us’ın yönetmeni Naughty Dog’un yeni oyunuyla dalga geçerek oyunun “oyunun temel hassasiyetlerini yeniden tanımlayabileceğini” söyledi.

READ  Google promueve el nuevo complemento 4K de YouTube TV con un Chromecast gratuito

Wesley, IGN’in Birleşik Krallık haber editörüdür. Onu Twitter’da @wyp100 adresinden bulabilirsiniz. Wesley’e [email protected] adresinden veya gizli olarak [email protected] adresinden ulaşabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir