El cambio de campaña de Hollow Infinite divide a los fanáticos de OG

Cuando El halo es infinito El modo multijugador está en versión beta en Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y PC, y la campaña no se ejecutará hasta que el juego esté completamente lanzado el próximo mes. Antes de esto, 343 Industries reveló el cambio que había hecho mientras promocionaba la campaña, y este fue un cambio que era completamente inapropiado para los fanáticos incondicionales. Según el director de personajes del juego, Stephen Dick, por primera vez, la campaña no se creó en dificultad heroica, sino en dificultad normal. Como señala Dick, este cambio se hizo porque el equipo espera muchos jugadores nuevos.

“Tradicionalmente, Es hueco Siempre creado en dificultad heroica, hicimos lo mismo 4 Y 5“, Dijo Dick mientras hablaba. VGC. “Por lo general, miramos el heroísmo, sintonizamos todo aquí, reducimos todo a normal y esofágico y luego medimos un poco a legendario. Esta vez, pasamos más tiempo en dificultad normal, esperando la llegada de nuevos jugadores”.

Dick continuó diciendo que lo heroico y legendario sería aún más difícil, pero el equipo pasó más tiempo jugando el juego normalmente, lo que les da a los jugadores más libertad en cómo juegan.

“Así que una de las filosofías que teníamos era que el jugador siempre tiene la razón o el juego dice ‘sí'”.

Por ahora, queda por ver qué tipo de impacto tendrá esto en la campaña y sus métodos duros. Mientras tanto, a algunos de aquellos a los que les gusta jugar a los juegos heroicos y legendarios les preocupa que estos métodos no sean los correctos.

Hueco es infinito La campaña se ejecutará a través de Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y PC cuando el juego esté completamente lanzado el 8 de diciembre. Para conocer las últimas noticias, rumores y filtraciones, haga clic para obtener más información sobre el juego. Aquí.

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