Diablo IV’ün en tartışmalı değişikliği hakkında konuşalım

Diablo IV’ün en tartışmalı değişikliği hakkında konuşalım

Yaptığım ilk şey Diablo IV Beta Kaydırmayı denedim. 30 yıl oyun oynadıktan sonra iki önemli şey öğrendim: her zaman bir şelalenin arkasını kontrol et ve yuvarlanmak her zaman yürümekten daha hızlıdır. Ben de yuvarlandım. Ve budur öyleydi Daha hızlı. Sonra tekrar yuvarlanmaya çalıştım ve yapamadım…beş saniye bile. O sırada bir KFC Double Down yiyor olsaydım, şokta tükürürdüm. Ama yapmadım, bunun yerine varlığımın her zerresiyle sessizce inledim.

Diablo IVDodge-roll artık diğerleri gibi aktif bir yetenek. Art arda birden çok kez atlayabilmeniz için size ekstra ücret veren teçhizat parçaları bulabilirsiniz, aksi takdirde savaşta geçirdiğiniz sürenin yüzde 80’inden fazlasında oturan bir ördek olursunuz. Daha önce bir atlatmaya erişimi olmayan PC oyuncuları için bu, başka bir yeteneği soğutmak için bir hotbar alanını işgal ederek yeni bir tuhaflık gibi gelebilir. Ancak bir konsol oyuncusu olarak bu bir tür işkence.

Diablo III İlk başta bir dodge-roll değil. Oyun PS3 ve Xbox 360’a taşınana kadar PlayStation, fare ve klavye kullanan PC muadilleri tarafından kullanılan hızlı, hassas tıklama yerine konsol oyuncularının hayatta kalmasına yardımcı olacak bir şeyler ekledi. Sağ analog çubuğu hareket ettirin ve istediğiniz zaman o yöne doğru yuvarlanın. Diablo III Birçok kusur vardı ama bu onlardan biri değildi.

Dodge-roll’da nerfing Diablo IV Sonuçlarla birlikte gelir. Daha da kötüsü, siz ayarlar menüsünden belirli bir seçeneği değiştirene kadar, karakteriniz tekrar oynamaya hazır olmadığı konusunda size bağıracaktır. İkinci en kötü şey ise, çatışmada olmadığım zamanlarda her 10-15 adımda bir hile yapabiliyorum ve bu beni içten içe öldürüyor. Daha hızlı gitmek istiyorum. Çoğu roguelite ve aksiyon oyunundaki dodge-roll’ların aksine, gerçekten yenilmez kareler yoktur. Karanlık ruhlar. Hatalar daha cezalandırılabilir hissettiriyor. Pek çok kez bir saldırıyı içgüdüsel olarak engelledim ve onu bir patronun serbest bırakmak üzere olduğu daha ölümcül etki alanı gücü için saklamam gerektiğini fark ettim.

READ  Famitsu'da yayınlanan ilk Super Mario RPG incelemesi

Aynı zamanda, soğuma süresi kesinlikle ne yaptığım hakkında daha fazla düşünmemi sağladı. Şeytan, Beta bana sürekli olarak gereksiz iyileştirme iksirleri yağdırmasına rağmen. Bir barbar olarak oynarken, hile yapabildiğim zamanlar çok etkiliydi. Akılsızca spamlamaktansa, biraz daha taktiksel oynamak zorunda kaldım ve bu değişiklik tamamen yersizdi. Diablo IVKutsal alanın genel olarak çok sert ve ağır bir tadilatı.

İyi bir örnek, betanın ilk dünya boss’u olan Ashawa the Pestilence’dir. Ejderha benzeri yaratığın saldırı düzenini öğrenmek ve savuşturmalarını onun bıçağı ve pençe darbeleri için kurtarmak için hazırlıksız olarak mücadeleye giren herkes hızlı ve rezil bir şekilde öldü. Mümkün, uzun vadede hissedebilir bile iyi Dövüş sırasında onları stratejik olarak dağıtabileceğim bir binek bulmak için üç veya dört savrulma yükü biriktiriyorum.

dışarı çıkıyor Diablo IVİlk beta hafta sonu hala ikna olmadım. Diğer sporlar beni şımartmış olabilir ama aksiyon sporlarının bazı temel fiilleri var ve kaçmak da bunlardan biri. Etkileyici bir şekilde vergilendirmek, oyunculara çift zıplama sağlamak ve ardından her seferinde sadece ikincisini yapmak zorunda kalmak yabancı hissettiriyor.

Şeytan Etrafında düzenlenmiş Öldürmek için tıkla’nın basit ama tarifsiz keyfiÇünkü spam saldırıları ve düşman ordularını yarıp geçmek inanılmaz derecede tatmin edici. Hatta onları kandırıyorum, bu yüzden çok daha fazlasını yapmak istiyorum. Ya da belki kendi iyiliğim için çok yumuşak bir beyin jimnastiğiyim. Sebzesiz yemek nedir?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir