Crisis Remastered PC: DLSS incluido

Han pasado más de seis meses desde el lanzamiento de Crisis Remastered PC, y como gran fanático del juego original, me decepcionó su regreso, aunque había mucho que elogiar, las cosas heredadas de Xbox 360 y PS3. Los puertos superaron efectivamente las características del juego en comparación con el original de 2007, mientras que la CPU ya no estaba en su lugar. El parche 2.1 de hoy es un buen salto: hay actualizaciones reales, se ha restaurado el contenido faltante y, para los propietarios de tarjetas GeForce RTX, la adición de la mejora DLSS AI mejora drásticamente el rendimiento en pantallas con gráficos limitados.

No hay mucho que decir sobre la implementación de DLSS, aparte de decir que es tan interesante como otros viajes recientes y una gran adición al juego. Nuevamente, los elementos de la presentación visual en realidad se mejoran con la representación nativa, y aunque hay algo de fantasma al estilo TAA, no se nota en la densidad de la acción. Lo que realmente disfruté de esta aplicación particular de DLSS es que el comando de afilado posterior al proceso se puede transferir manualmente a la consola; me gustaría ver el acceso a él como estándar en todos los temas compatibles con DLSS. En última instancia, bajo la escala de potencia RTX que busca, el ímpetu proporcionado por el DLSS debería ser lo suficientemente cómodo como para superar los 60 cuadros por segundo en el RTX 2060 1440p relativamente inferior, incluso en la pantalla con una GPU pesada. Resolución. También ofrece una buena combinación de versiones de 4K, lo que significa que las tarjetas RTX de gama alta deberían ofrecer esto con problemas mínimos.

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Más allá de DLSS, me complace informar que ha habido varias mejoras en el Crisis Remaster desde que lo vimos por primera vez: se han solucionado los problemas con los controles de la suite y se han cambiado los modos en movimiento, lo que permite pestañas de velocidad en cadena como la suya en su nanotraje favorito videos ninja. El incómodo estado de Ascension, que falta en los puertos de PS360 y de hecho Crisis Remastered, ahora está de regreso, lo que, a diferencia del 2007 original, confundirá incluso a las CPU más poderosas de la era moderna. Tener la cantidad correcta de efecto de niebla del conjunto Cry Engine 2 original del juego Ascension, omitir cualquier otro lugar en la remasterización fue otro problema … más confuso, aún no solucionado.

Sumérjase en la última versión de Crisis Remastered.

Sin embargo, se ha mejorado el rendimiento complejo y se ha eliminado casi por completo el estancamiento fuera del pudín en el modo de seguimiento de radiación. Sin embargo, la naturaleza de un solo subproceso de Render sigue siendo un problema: aumenta la resolución tanto como la pérdida de rendimiento en la CPU. La CPU parece haber visto la carga Algunos Progreso, pero esto sigue siendo parte de la debilidad del juego. En el lanzamiento, mencioné que a lo largo de la experiencia es muy importante mantener el rendimiento de la CPU y el margen superior alto para garantizar que se quede con 60 fps. Esto significa mantener los objetos, las sombras y las plantas en la configuración intermedia, y luego reemplazar cualquier otra configuración que desee, como sombra, física, partículas y volumétrica, con otros sistemas que generalmente no tienen grandes costos de CPU. Básicamente, esto sigue siendo cierto, pero he echado un vistazo más de cerca a cuál es la CPU más cara: básicamente, el sistema relacionado con la CPU más grande que puede modificar es aquel en el que cualquier cosa por encima del medio puede resultar demasiado desafiante incluso para un procesador competente.

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En términos de configuraciones óptimas Ahora, Creo que los usuarios deberían comenzar con el mismo término medio para sombras, objetos y plantas, pero si su CPU tiene el mejor rendimiento de un solo subproceso, actualice el sistema de la planta, y si tiene un chip Intel o Raison 5000 muy rápido y moderno, agregue objetos de alto detalle en la parte superior. Sin embargo, las sombras solo deben aumentarse si tiene un procesador completamente aterrador. Dado que el rendimiento de la CPU es más importante que las cargas de la GPU, otros sistemas tienen menos impacto en Crisis Remastered. Estoy aún más decepcionado de que este tema tenga que estar definido por la CPU.

En general, la nueva actualización 2.1 para Crisis Remastered es mucho mejor que el juego de lanzamiento, y DLSS es especialmente útil para aquellos que quieren impulsar los gráficos en este juego. En algunos casos, se han mejorado las cuestiones de arte, pero la versión de 2007 no encaja en ningún otro lugar, lo que vuelve a ser decepcionante. Además, han surgido algunos problemas nuevos: el desenfoque de movimiento ahora está roto, pero espero que se solucione pronto. En este punto, creo que Credek debería ayudar a la comunidad de Crisis, y a sí misma, al lanzar un editor de juego, garantizar la longevidad del juego y permitir que los modos de usuario resuelvan los problemas restantes. Aquí y ahora, Crisis Remastered aún no es el juego que pensé que sería, pero definitivamente está a un gran paso del código de arranque.

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